ARM wprowadza swój pierwszy procesor graficzny ze sprzętową obsługą ray tracingu, Immortalis-G715
Firma ARM wprowadziła najnowszy flagowy mobilny procesor graficzny, który będzie oferował sprzętowy ray tracing, jako pierwszy dla firmy. Immortalis-G715 obiecuje 15-procentowy wzrost wydajności w porównaniu z poprzednią generacją wysokiej jakości procesorów graficznych Mali. Poprawa wydajności wynika z ulepszeń architektonicznych i projektu, który może pomieścić do 16 rdzeni.
Firma ARM wdrożyła już obsługę ray tracingu opartego na oprogramowaniu za pomocą zeszłorocznego procesora graficznego Mali-G710. Ale firma twierdzi, że Immortalis-G715 zapewni 300-procentową poprawę wydajności ray tracingu dzięki dedykowanemu sprzętowi.
Stopień zaawansowania zależy od wielu czynników, w tym od sprzętu. Trudno przewidzieć, czy kiedykolwiek zobaczysz grę mobilną z ray tracingiem. Ponieważ tworzenie gier wideo jest tak kosztowne, większość producentów stara się, aby ich produkty można było odtwarzać na jak największej liczbie platform. W najbliższej przyszłości wsparcie dla funkcji Variable Rate Shading w Immortalis-G715 przyniesie korzyści.
VRS to technologia, w której GPU koncentruje swoje wysiłki na renderowaniu części sceny, które wymagają najbardziej szczegółów. Nie zauważysz spadku jakości wizualnej, ale GPU będzie działać wydajniej. ARM obiecuje poprawę szybkości klatek nawet o 40 procent w niektórych grach dzięki technologii.
Firma ARM ogłosiła dziś również dwa inne procesory graficzne: Mali-G715 i Mali-G615. Oba komponenty zawierają technologię VRS znaną z ich droższego rodzeństwa, ale nie oferują sprzętowego ray tracingu i zawierają mniej rdzeni, co zapewnia niższą ogólną wydajność. Telefony z systemem Android z procesorami graficznymi Immortalis-G715 zaczną pojawiać się w 2023 roku. Exynos 2200 firmy Samsung z grafiką ray tracing firmy AMD jest już dostępny w telefonach Galaxy S22 w Europie i innych częściach świata.