Krytyka i niezadowolenie graczy nie powstrzymały Blizzarda przed zarobieniem ponad 500 milionów dolarów na Diablo Immortal w ciągu jednego roku
W czerwcu ubiegłego roku miała miejsce premiera mobilnej gry Diablo Immortal.
Niewiele projektów w historii branży gier wywołało takie oburzenie opinii publicznej. Gracze byli oburzeni i niezadowoleni z surowej i nieuzasadnionej monetyzacji, prymitywnej rozgrywki i oczywiście niezwykle rozczarowującej zapowiedzi Diablo Immortal na BlizzCon 2018.
Negatywna reakcja opinii publicznej na Diablo Immortal nie wpłynęła jednak na wyniki finansowe gry.
Co wiadomo
Według firmy analitycznej Data.ai, rok po premierze Diablo Immortal przyniósł Activision-Blizzard ponad 500 milionów dolarów.
Statystyki pokazały, że mobilna wersja Diablo uplasowała się na 15. miejscu na liście gier mobilnych, które najszybciej przyniosły taką sumę pieniędzy.
Absolutnym liderem tego wskaźnika pozostaje Pokémon GO, które osiągnęło tę kwotę w zaledwie 2 miesiące.
Top 20 gier, które najszybciej zarobiły 500 milionów dolarów (statystyki nie obejmują wersji PC i platform Android innych firm - tylko Google Play):
- Pokémon GO - 2 miesiące
- Lineage M - 3 miesiące.
- Genshin Impact - 4 miesiące.
- Lineage 2 Revolution - 4 miesiące.
- Uma Musume Pretty Derby - 4 miesiące.
- Lineage W - 6 miesięcy.
- Game for Peace - 6 miesięcy.
- Clash Royale - 7 miesięcy.
- Lineage 2M - 8 miesięcy.
- Candy Crush Saga - 8 miesięcy.
- Onmyoji - 8 miesięcy.
- Dragon Quest Walk - 9 miesięcy.
- Fortnite - 10 miesięcy.
- Fantasy Westward Journey - 10 miesięcy.
- Diablo Immortal - 11 miesięcy.
- Odin Valhalla Rising - 11 miesięcy.
- Three Kingdoms Tactics - 12 miesięcy.
- QQ Speed - 12 miesięcy.
- Call of Duty: Mobile - 12 miesięcy.
- AFK Arena - 13 miesięcy.
Źródło: Data.ai