Błąd wart 125 milionów dolarów: jeden z deweloperów Immortals of Aveum wyjaśnił przyczyny porażki ambitnej strzelanki

Autor: Anton Kratiuk | 13.02.2024, 22:23

Dla większości graczy premiera "magicznej strzelanki" Immortals of Aveum przeszła niezauważona.

Debiutancka gra młodego studia Ascendant została wydana w sierpniu 2023 roku, otrzymała raczej niskie oceny i nie przyciągnęła uwagi opinii publicznej.

Wiadomo, że wydawca Electronic Arts, który wsparł projekt finansowo, uważa go za porażkę. Trudno nie zgodzić się z tą opinią, ale ilość niepowodzeń robi wrażenie.

Co wiadomo

Anonimowy były pracownik Ascendant stwierdził w wywiadzie dla IGN, że "zainwestowanie 125 milionów dolarów było okropnym pomysłem Electronic Arts". Wyjaśnił, że firma wydała 85 milionów dolarów na stworzenie gry i 40 milionów dolarów na marketing i dystrybucję.

Deweloper dodał również, że Immortals of Aveum zostało stworzone przez zespół z wieloma młodymi projektantami gier, a ponadto musieli pracować z nową technologią Unreal Engine 5 i niezbadanymi opcjami obsługiwanymi przez silnik.

Jednak głównym powodem niepowodzenia, według nienazwanego źródła, była zbyt duża skala Immortals of Aveum - niedoświadczeni deweloperzy nie poradzili sobie z wdrożeniem wszystkich pomysłów, których jednak również było zbyt wiele.

W efekcie - gra poniosła porażkę, zmarnowano 125 milionów dolarów, a pod koniec prac zwolniono 50% zespołu.

Źródło: IGN