Unity anulowało kontrowersyjną zasadę, która wymagała od deweloperów płacenia firmie za każdym razem, gdy ich gra była instalowana

Autor: Vladislav Nuzhnov | 13.09.2024, 11:38

Na początku roku Unity wprowadziło politykę cenową Runtime Fee. Dzięki niej deweloperzy musieli płacić firmie za każdym razem, gdy ich gra, stworzona na silniku Unity, była instalowana. Wiele osób było tym oburzonych, ale firma zrezygnowała z tej polityki.

Co wiadomo

Firma ogłosiła, że Runtime Fee zostało anulowane, co oczywiście przyniesie korzyści deweloperom, ponieważ nie będą musieli oddawać zarobionych pieniędzy nikomu innemu.

Będą jednak musieli zapłacić nieco więcej. Od 1 stycznia 2025 r. cena subskrypcji Unity Pro wzrośnie o 8% do 2200 USD. Natomiast cena subskrypcji Unity Enterprise wzrośnie o 25%.

Źródło: unity