Silent Hill 2 na PlayStation 5 Pro zastępuje technologię skalowania PSSR technologią TSR, aby gra działała lepiej

Autor: Vladislav Nuzhnov | dzisiaj, 12:38

Pisaliśmy, że Silent Hill 2 otrzymało ważną aktualizację dla PS5 Pro, która naprawia błędy graficzne. Teraz jednak stało się wiadome, jakiej sztuczki użyto do naprawienia gry.

Co wiadomo

Digital Foundry zauważyło, że ostatnia łatka do Silent Hill 2 zastąpiła technologię skalowania PSSR w trybie wydajności na TSR.

Teraz gra korzysta z wbudowanego w Unreal Engine 5 systemu upsamplingu. Działa to jednak znacznie lepiej.

Z jednej strony jakość obrazu jest podobna do podstawowej PS5, ale z drugiej strony liczba klatek na sekundę stała się bardziej stabilna.

Dla tych, którzy chcą wiedzieć więcej

Źródło: gamingbolt