Wielkość globalnego rynku gier online wzrośnie do 333,2 miliarda dolarów do 2030 roku

Autor: Russell Thompson | 30.07.2025, 12:51

Rynek gier online szybko rośnie i, według prognoz MarkNtel Advisors, osiągnie 333,2 miliarda dolarów do 2030 roku, zaczynając od 208,6 miliarda dolarów w 2024 roku. To około 8,1% średniorocznego wzrostu, a w takim tempie gry wkrótce przegonią pod względem przychodów całe branże.

Przyczyny? Wzrost rynku zapewniają trzy kluczowe czynniki: rozwój chmury gamingowej, wysoka dostępność urządzeń mobilnych o wystarczającej wydajności i powszechne podłączenie do internetu, w tym sieci 4G i 5G.

Kto gra i w co?

Gatunki:?Przewodzą gry przygodowe — zajmują około 33% rynku. Ten gatunek utrzymuje poziom dzięki dobrej fabule, interakcji w czasie rzeczywistym oraz grafice z elementami AR/VR. Szczególnie popularne są hybrydy: przygody z domieszka horrorów, questów i RPG.

Platformy:?Urządzenia mobilne — bezkonkurencyjnie: na nie przypada 43% globalnego rynku. Ludzie na całym świecie, szczególnie w krajach rozwijających się, wybierają smartfon jako swoją konsolę do gier. Komputery PC i „konsolki” są następne, ale już nie dominują.

Gracze:?Na arenie — głównie casualowi i społecznościowi gamerzy. Za nimi idą hardcorowcy i gracze profesjonalni. Coraz częściej grają zarówno w pojedynkę, jak i w sieci z przyjaciółmi i nieznajomymi, balansując między relaksem a wirtualnym adrenaliną PvP.

Wiek: Największą aktywność pokazują osoby w wieku od 18 do 34 lat, ale szybko doganiają użytkownicy w wieku 35–54 a nawet 55+. Przyczyna — dostępne smartfony i proste gry „na parę minut”, które nagle zamieniają się w parę godzin.


Raport o badaniu rynku gier online: prognoza (2025–2030). Ilustracja: MarkNtel Advisors

Gdzie to wszystko się dzieje?

Region Azji i Pacyfiku przewodzi pod względem przychodów i graczy. To tam koncentruje się prawie 41% wszystkich przychodów rynku. Chiny, Indie, Korea Południowa i Japonia to główni gracze, a im ciągle mało.

Kto jest na szczycie?

Wśród głównych graczy:?Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard oraz inne duże studia. Nie tylko robią gry — formują agendę branży na lata naprzód.

Krótko mówiąc: branża gier online to już nie rozrywka „na wieczór”, lecz globalny biznes z miliardami na stawkach, setkami milionów graczy i wciąż rosnącymi apetytami.

Źródło: MarkNtel Advisors