Alternatywa dla ekranów dotykowych: jak pierścień VANZY zmienia kontrolę nad urządzeniami

Autor: Russell Thompson | dzisiaj, 15:41

Koreański startup CoX Space pozyskał 3 163 000 PLN (854 tys. USD) od 8 200 użytkowników na całym świecie, stawiając na alternatywę dla ekranów dotykowych. Ich produkt — pierścień-kontroler VANZY — pozwala na zarządzanie urządzeniami za pomocą gestów w powietrzu i jest już dostarczany do ponad 60 krajów. Cena urządzenia zaczyna się od 180 PLN (49 USD), a wersja 3.0 już została wysłana do pierwszych klientów wspierających projekt na platformach crowdfundingowych.

Zarządzanie staje się przestrzenne

VANZY jest postrzegany jako uniwersalny interfejs dla ery przestrzennych obliczeń i okularów AR — rynku, który analitycy szacują na 1 638 406 000 000 PLN (450 mld USD) do 2030 roku. Pierścień działa z headsetami AR, monitorami, laptopami i tabletami, eliminując potrzebę dotykania ekranu.

Podstawą urządzenia jest technologia Gesture Machine Learning Recorder (GML), łącząca widzenie komputerowe, uczenie maszynowe gestów i czujniki 9DoF. System zapamiętuje ruchy konkretnego użytkownika i z czasem zwiększa precyzję rozpoznawania. Według danych firmy, VANZY używa codziennie około 7 600 osób.

Dlaczego interfejsy to nowy punkt rywalizacji

Wielcy gracze jak Meta, Apple, Google i Samsung aktywnie rozwijają okulary AR, jednak wygodny sposób zarządzania nimi wciąż pozostaje nierozwiązaną kwestią. Gesty rękami szybko męczą, komendy głosowe nie zawsze są odpowiednie, a śledzenie dłoni wymaga dużo energii.

VANZY oferuje inne podejście. W wersji 3.0 pojawiła się funkcja App Mouse — zestaw zoptymalizowanych gestów dla popularnych serwisów jak YouTube, Netflix i Spotify. Każda aplikacja ma do dziewięciu wstępnie skonfigurowanych komend, w tym nawigację i zarządzanie odtwarzaniem.

Co ciekawe, CoX Space nie jest nowicjuszem w dziedzinie AI. Firma tworzy platformę inteligentnych fabryk dla Samsunga, przetwarzając do 15 miliardów danych dziennie, a także współpracowała z Samsung Display i Siłami Powietrznymi Korei Południowej. Teraz to doświadczenie MLOps i interfejsów przestrzennych jest zapakowane w kompaktowe urządzenie do noszenia, które może być śmiałą odpowiedzią na "kryzys interfejsów" przyszłych urządzeń AR.

Źródło: Cox Space