Rynek akcesoriów do gier wzrośnie do 30 mld USD do 2033 roku – analityka

Autor: Russell Thompson | dzisiaj, 14:11

Światowy rynek akcesoriów do gier pewnie zmierza do podwojenia swojego wolumenu. Według analityków Verified Market Reports, do 2033 roku jego wartość osiągnie 30.1 mld USD w porównaniu z 15.5 mld USD w 2024 roku. Średnioroczne tempo wzrostu szacowane jest na poziomie 8.1%, co nie jest już krótkoterminowym wybuchem, a stabilnym długoterminowym trendem.

Co wiadomo

Wzrost zapewni kilka czynników jednocześnie. Po pierwsze, wzrasta globalna publiczność graczy: gry wideo ostatecznie stały się rozrywką masową, a nie niszowym hobby. Po drugie, rośnie wpływ e-sportu, streamingu i twórców treści, dla których klawiatury, myszy, zestawy słuchawkowe i kontrolery to narzędzia pracy, a nie akcesoria „na życzenie”. To bezpośrednio napędza rynek do premieryzacji i wzrostu średniej ceny urządzeń.

Analitycy zauważają: rynek akcesoriów do gier coraz bardziej oddala się od prostego sprzętu. Niska latencja, skomplikowany feedback dotykowy i adaptacyjne sensory stają się poziomem podstawowym, a coraz większe znaczenie ma komponent programowy. Akcesoria coraz częściej działają jako część ekosystemu – z profilami graczy, analityką i aktualizowanymi funkcjami. W rezultacie wartość przesuwa się z samego urządzenia na zestaw usług i funkcji, które można rozwijać z czasem.


Struktura i prognoza wzrostu światowego rynku akcesoriów do gier do 2033 roku. Ilustracja: VMR

Poważnym bodźcem pozostaje multiplatformowe i chmurowe granie. Gracze chcą używać tych samych urządzeń z komputerami PC, konsolami, systemami przenośnymi, a nawet telewizorami. Uniwersalna kompatybilność i aktualizowane firmware stają się przewagą konkurencyjną.

W regionach, liderem pod względem przychodu pozostaje Ameryka Północna, jednak główny wzrost wolumenu oczekiwany jest w regionie Azji i Pacyfiku – dzięki mobilnemu gamingowi, wzrostowi dochodów oraz infrastrukturze cyfrowej. Europa stawia na zrównoważenie i zgodność z normami ekologicznymi, a Ameryka Łacińska, Bliski Wschód i Afryka są postrzegane jako długoterminowe rynki wzrostu.

Wśród kluczowych graczy na rynku analitycy wymieniają Logitech, Razer, Sony, Corsair i SteelSeries. To oni kształtują standardy, na które wzoruje się cała branża.

Źródło: Verified Market Reports