Sony zaktualizowało PSSR dla PS5 Pro: Resident Evil Requiem jako pierwsza otrzymała nową generację upscalera
Firma Sony zaczęła wdrażać zaktualizowaną wersję technologii PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dla PS5 Pro. Pierwszą grą z nowym upscalerem jest Resident Evil Requiem, która wyszła 27 lutego. Według oświadczenia twórców aktualizacja zauważalnie poprawia jakość obrazu i stabilność częstotliwości klatek.
Co wiadomo
PSSR to biblioteka oparta na uczeniu maszynowym, która analizuje obraz klatka po klatce i podnosi jego rozdzielczość. Wcześniej technologia była już stosowana w ponad 50 grach dla PS5 Pro. Jednak nowa wersja jest zbudowana na przetworzonym algorytmie i zaktualizowanej sieci neuronowej, stworzonej we współpracy z AMD w ramach Project Amethyst. U jej podstaw leży technologia FSR4, znana użytkownikom komputerów.
W Resident Evil Requiem upscaler jest używany w trybie śledzenia promieni: obraz jest skalowany do 4K z bazowej rozdzielczości nieco powyżej 1080p przy 60 klatkach na sekundę. Według danych testowych, drobne szczegóły - szwy na odzieży, tekstury, mały tekst - są wyświetlane wyraźnie i stabilnie. Zaznacza się jednak, że szum w niektórych scenach nie jest związany z PSSR, lecz z systemem redukcji szumów Capcom - podobna cecha obserwowana jest również na PC przy użyciu DLSS 4.5 lub FSR4.
Porównanie z DLSS i FSR4 pokazuje, że nowa wersja PSSR stała się znacznie bliższa rozwiązaniom komputerowym. W dynamicznych scenach może trochę ustępować pod względem szczegółowości, jednak przy tym wykazuje mniej efektów "smugi" za poruszającymi się obiektami.
W marcu oczekiwana jest aktualizacja systemu PS5 Pro. W ustawieniach pojawi się opcja „Enhance PSSR Image Quality”, która pozwoli aktywować nową wersję technologii nawet w grach z wcześniejszym wdrożeniem PSSR. W ten sposób uaktualnienie może objąć od razu całą bibliotekę obsługiwanych projektów.
Na razie mowa tylko o jednej grze, jednak pierwsze wyniki wskazują na zauważalny postęp. Sony planuje ujawnić więcej szczegółów już wkrótce.
Źródło: PlayStation.Blog | Digital Foundry