Ubisoft potwierdza remake Assassin's Creed Black Flag: Resynced - premiera już latem 2026!

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 13:10

W zeszłym tygodniu nowy szef franczyzy Assassin’s Creed Jean Guesdon po raz pierwszy potwierdził, że Ubisoft rzeczywiście tworzy remake Assassin’s Creed Black Flag, który otrzyma podtytuł Resynced i wyjdzie „wkrótce”, ale żadnych konkretnych szczegółów nie podał. Otrzymaliśmy jednak informacje od wiarygodnego insajdera Toma Hendersona, który prawie nigdy się nie myli (historia z remakiem Prince of Persia: The Sands of Time już mu wybaczyliśmy).

Co wiadomo

Henderson jako jeden z pierwszych zaczął dzielić się informacjami o remaku kultowej akcji pirackiej (2013) i w podcaście Insider Gaming Weekly poinformował, że na grę nie trzeba będzie czekać długo.

Według jego źródeł, pełna prezentacja zaktualizowanego Assassin’s Creed Black Flag: Resynced zaplanowana jest na połowę kwietnia, a premiera zaplanowana jest na lato 2026 roku. Oczywiście, jeśli Ubisoft nie zmieni swoich planów.

Dla tych, którzy nie są w temacie

Wcześniej insajderzy informowali, że Ubisoft całkowicie usunie z gry wszystkie odcinki, których akcja dzieje się w XXI wieku w biurach korporacji Abstergo, ponieważ gameplay w tych sekcjach był nudny i polegał na błądzeniu po pomieszczeniach biurowych, rozwiązywaniu prostych łamigłówek i szukaniu porozklejanych kodów kreskowych. Rezygnacja z tych odcinków na pewno przyniesie grze korzyść, tym bardziej że zamiast nich graczom zostanie zaproponowana rozszerzona główna fabuła o Edwardzie Kenwayu.

Deweloperzy dodadzą kilka godzin nowej zawartości, w tym taką, która nie znalazła się w ostatecznej wersji oryginalnej gry, na przykład historia Mary Read zostanie nieco rozszerzona.

Remake tworzony jest na najnowszej wersji silnika Anvil, który był wykorzystywany przy produkcji Assassin’s Creed Shadows, a w gameplayu pojawi się więcej elementów RPG, w szczególności gracze będą mogli dobierać przedmioty wyposażenia, które będą różnić się swoimi właściwościami. Wzrośnie również znaczenie efektów pogodowych.

Przemieszczanie się między morzem a lądem stanie się bezszwowe i nie będzie towarzyszyć mu ekran ładowania, ale rozmiar otwartego świata pozostanie taki sam, chociaż na poszczególnych lokacjach pojawi się więcej dodatkowych aktywności.

Źródło: Insider Gaming Weekly