Arjan Brussee tworzy europejski silnik gier: Rewolucja AI w branży gamingowej?

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 12:34

Z każdym rokiem liczba tworzonych gier nieustannie rośnie, a przytłaczająca większość z nich powstaje na Unreal Engine 5 lub Unity. Pomimo swojej wszechstronności i łatwości użycia, te silniki mają szereg znaczących ograniczeń, a ich aktywne zastosowanie prowadzi do tego, że gry wyglądają nadzwyczaj podobnie i często cierpią na te same problemy. Wielu graczy zwraca na to uwagę, ale żaden z deweloperów nie podejmuje żadnych działań.

W końcu pojawiła się osoba, która spróbuje zmienić obecną sytuację.

Co wiadomo

Współzałożyciel Guerrilla Games i były dyrektor techniczny Epic Games Arjan Brussee pracuje nad nowym silnikiem gry.

W rozmowie na podkaście De Technoloog określił swój projekt jako „europejską alternatywę” dla Unreal Engine i Unity. Brussee podkreślił, że w nowoczesnej branży istnieje ogromna zależność od amerykańskich i chińskich technologii, a europejskim firmom od dawna potrzebne jest posiadanie własnej podstawy, która będzie zgodna z prawami i wymaganiami UE, a także łatwo dostępna i zintegrowana w ogólnej infrastrukturze cyfrowej Europy.

Deweloper również naciska, że Unreal Engine i inne silniki w swojej podstawie są bardzo przestarzałe i nie odpowiadają aktualnym wymaganiom i standardom. W szczególności są słabo zoptymalizowane do pracy z sztuczną inteligencją, podczas gdy jego silnik jest tworzony przede wszystkim z uwzględnieniem tej technologii.

Co więcej, Arjan Brussee uważa, że dobrze zorganizowana praca agentów AI tak bardzo uprości i przyspieszy rozwój gier, że jeden pracownik będzie w stanie pełnić obowiązki 10-15 osób.

Ponadto, silnik od Brussee będzie mógł być stosowany nie tylko przy tworzeniu gier, ale także w różnych symulacjach, budowaniu łańcuchów logistycznych, a na przykład w sferze wojskowej, gdzie coraz większe znaczenie zyskuje modelowanie 3D różnych scenariuszy potencjalnych konfliktów.

Wszystkie te słowa mogą wydawać się zbyt ambitne, jednak należy uwzględnić historię pracy Aryana Brussee — jest współzałożycielem holenderskiego studia Guerrilla Games, które specjalnie dla serii Horizon stworzyło silnik Decima. Gwarantował najwyższą jakość grafiki i szczegółowości przy skromnym obciążeniu systemu i to właśnie jego wybrał Hideo Kojima do stworzenia Death Stranding.

Również Brussee w latach 90. pracował w Epic Games, a w niedawnej przeszłości przez osiem lat zajmował wysokie stanowiska techniczne przy rozwijaniu Unreal Engine, dlatego zna szczegóły pracy z podobnymi technologiami i na pewno zrobi wszystko, aby przewyższyć silnik Epic.

Źródło: BNR