GTA VI: Eksperci obalają mit 60 FPS na PS5 i Xbox Series X - co naprawdę nas czeka?

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 11:40

Wczoraj polski insider Borys Nieśpielak narobił wiele hałasu w społeczności graczy, informując, że w GTA VI na PlayStation 5 i Xbox Series będą dwa tryby graficzne, z których jeden pozwoli na uruchomienie gry z wydajnością do 60 FPS.

Eksperci Digital Foundry, którzy od dawna są przekonani, że taki wynik jest niemożliwy dla tak szczegółowej gry, nie mogli przeoczyć tej informacji i skomentowali ją. Dokładnie przeanalizowali przedstawione zrzuty ekranu i trailery, uwzględnili możliwości współczesnych konsol i ponownie doszli do wniosku, że przy takim poziomie grafiki, złożoności otwartego świata i liczbie symulacji w czasie rzeczywistym, 60 FPS na platformach obecnej generacji na pewno nie będzie.

... W [ogromnych] RPG gęste lokacje miejskie najczęściej prowadzą do spadku liczby klatek na sekundę, a świat GTA 6 wygląda na znacznie bardziej złożony niż, na przykład, światy Dragonʼs Dogma 2 czy Baldurʼs Gate 3. Dodajmy do tego fakt, że w GTA 6 można poruszać się po lądzie, morzu lub powietrzu znacznie szybciej niż w którejkolwiek z wymienionych gier, korzystając z pojazdów wymagających skomplikowanych obliczeń fizycznych. Wszystko to zazwyczaj zmusza symulacje konsolowe do działania przy 30 FPS, więc 60 FPS wydaje się nieosiągalnym celem.

Ogólnie rzecz biorąc, taki wniosek nie jest zaskoczeniem, ponieważ wcześniej zespół Digital Foundry nawet wysunął teorię, że sporne zrzuty ekranu nowej gry od Rockstara zostały wykonane na nowej generacji konsoli. A jeśli tak jest, to publiczność zdecydowanie nie powinna liczyć na grafikę na takim poziomie na obecnych platformach.

GTA VI zostanie wydane 19 listopada na PlayStation 5 i Xbox Series. Według nieoficjalnych informacji, w ciągu pierwszych 24 godzin liczba zamówień przedpremierowych osiągnęła 39 mln sprzedanych kopii na kwotę 11 111 111 PLN (3 mld USD).

Źródło: Digital Foundry