Sony kończy z płytami! Od 2028 roku tylko cyfrowe wersje gier na PlayStation

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 14:33

Przemysł gier stoi u progu jednej z najważniejszych zmian w swojej historii. Firma Sony Interactive Entertainment oficjalnie potwierdziła, że całkowicie zaprzestaje produkcji nośników fizycznych (płyt) z nowymi grami na konsole PlayStation.

Kiedy nastąpi „cyfrowa przyszłość”?

Zgodnie z oficjalnym oświadczeniem firmy, wydawanie nowych gier na nośnikach fizycznych zakończy się w styczniu 2028 roku. Od tego momentu wszystkie nowe wydania będą dystrybuowane wyłącznie w formacie cyfrowym – zarówno przez oficjalny sklep PlayStation Store, jak i za pośrednictwem kodów cyfrowych u detalistów.

W ten sposób rok 2027 będzie ostatnim pełnym rokiem kalendarzowym, w którym posiadacze PlayStation będą mogli regularnie kupować nowe płyty do swoich kolekcji.

Co z starymi grami?

Sony pośpieszyło uspokoić konserwatywnych graczy: podjęta decyzja w żaden sposób nie wpłynie na projekty, które już się ukazały lub które zdążą się ukazać do stycznia 2028 roku. Wszystkie już wyprodukowane nakłady płyt pozostaną w sprzedaży, a konsole z napędami będą je nadal sprawnie odczytywać i uruchamiać.

Powody decyzji

Japoński gigant wyjaśnia ten radykalny krok naturalną ewolucją rynku i zmianą preferencji konsumentów. Statystyki pokazują, że przytłaczająca większość współczesnej społeczności graczy PlayStation już teraz wybiera zakup tytułów w wersji „cyfrowej”. Przemysł rozrywkowy od lat dążył do rezygnacji z plastiku na rzecz dystrybucji online, a Sony tylko finalizuje ten proces.

Zamiast wspierać fabryki wytłaczania płyt i logistykę, Sony zamierza skierować zasoby na rozwój swojej cyfrowej ekosystemy, poprawę infrastruktury sklepów i wprowadzenie nowych wygodnych sposobów zakupu i pobierania treści.

Dla milionów kolekcjonerów na całym świecie i miłośników pięknych pudełek na półkach ta decyzja oznacza koniec historycznej ery, która trwała prawie trzydzieści lat – od momentu wydania pierwszej konsoli PlayStation.

Źródło: PlayStation.Blog