Co za kulisy Sony! Dan Houser z Rockstar Games o przyszłości gier bez płyt i emocjach z fizycznych wydań
Wiele gwiazd branży gier wyraziło swoją opinię na temat rezygnacji Sony z produkcji płyt i w ogóle globalnego przejścia na cyfrową dystrybucję. Swoje przemyślenia wyraził także jeden z najznamienitszych deweloperów — współzałożyciel Rockstar Games Dan Houser, który był scenarzystą wszystkich głównych części GTA, a także Bully, Red Dead Redemption i Max Payne 3.
Przyjechał na San Diego Comic-Con wraz z kolegą ze studia Absurd Ventures Lazlo Jonesem. Houser zaznaczył, że osobiście nie podziela pesymistycznych poglądów, że branża stanie się gorsza bez płyt, ponieważ sam do nich nie przywiązuje się, ale uważa, że firmy powinny spełniać oczekiwania publiczności, a jeśli ludzie chcą kupować płyty — powinni mieć taką możliwość.
Nie mogę powiedzieć, że jest to dla mnie zasadnicza kwestia. Ale jeżeli ludzie tego chcą, firmy powinny im to umożliwić. Osobiście mi na tym nie zależy. Niemniej jednak możliwość aktualizowania gier i poprawiania błędów — jakkolwiek krytykowane nie byłyby cyfrowe wydania — znacznie podniosła ich jakość.
Z kolei Lazlo Jones, którego gracze mogą nie znać po imieniu, ale na pewno słyszeli jego głos na stacjach radiowych GTA, zauważył, że czerpie ogromną przyjemność z kupowania gier na płytach, choć przyznaje, że zakupy cyfrowe są wygodniejsze, ale nie dają takich emocji.
Jones i Houser obecnie pracują nad serią komiksów American Caper, które mogłyby być wydawane w formacie cyfrowym, ale podjęto zasadniczą decyzję o wydaniu drukowanym — doznania dotykowe i satysfakcja z pełnego posiadania kupionej rzeczy są dużo wyżej cenione niż obrazki na ekranie.
Przez wiele lat współpracowaliśmy nad projektami cyfrowymi, a tworzenie fizycznego komiksu to zupełnie inny proces twórczy. Jednak nie mniej ważne jest to, że w końcu posiadasz prawdziwą rzecz, którą można wziąć do ręki i powiedzieć: „Patrzcie, stworzyliśmy to”.
Źródło: IGN