Capcom bije finansowe rekordy: Pragmata sprzedana w 2,5 mln egzemplarzy, Resident Evil Requiem z 8 mln kopii!

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 13:45

Capcom to jedna z najbardziej udanych i stabilnych firm gamingowych na świecie, a jej najnowszy raport finansowy (za pierwszy kwartał) ponownie to potwierdził. Wydawca odnotował znaczny wzrost kluczowych wskaźników i podzielił się aktualnymi wynikami sprzedaży gier. Warto od razu zaznaczyć, że sprzedaż naukowo-fantastycznej gry akcji Pragmata od momentu premiery w kwietniu przekroczyła 2,5 miliona kopii, co jest doskonałym wynikiem dla nowej, w dużej mierze eksperymentalnej gry.

Główne liczby i wskaźniki z raportu

  • Sprzedaż netto wzrosła o 54,7% do 70,4 mld jenów (429 mln USD);
  • zysk operacyjny wzrósł o 66,9% do 41,1 mld jenów (250,9 mln USD);
  • dochody z treści cyfrowych wzrosły o 83% do 54,6 mld jenów (333,2 mln PLN).
  • w ciągu kwartału firma sprzedała ponad 23,8 mln kopii gier (w porównaniu do 14,16 mln rok wcześniej). Główna część — 89,3% lub 21,3 mln egzemplarzy — pochodziła z katalogu wstecznego;
  • udział sprzedaży cyfrowej wyniósł 93,3% (60,4% na PC i 32,9% na konsolach). Na rynki zagraniczne przypadło 90,8% wszystkich projektów zrealizowanych przez firmę.

Sprzedaż flagowych gier i sukcesy mediów

Wśród niedawnych premier Capcom wyróżniło sukces Pragmaty oraz wersji Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition na Switch 2. W kategorii sprawdzonych hitów liderowały Resident Evil Requiem, remaki Resident Evil 2 i 4, Street Fighter 6, Resident Evil Village, Resident Evil 7 oraz Devil May Cry 5. Requiem osiągnęło już 8 mln sprzedanych kopii i jest najszybciej sprzedającą się grą kultowej serii.

Poza grami firma zwróciła uwagę na rolę projektów medialnych w promowaniu swoich marek: drugi sezon anime DmC wzbudził zainteresowanie graczy Devil May Cry 5, dzięki czemu jej sprzedaż w ubiegłym roku przewyższyła łączny wynik całego okresu od 2019 roku. Capcom ma nadzieję, że pełnometrażowy film o Street Fighter przyniesie serii popularność równą anime o Dante, które niedawno otrzymało trzeci (finałowy) sezon.

Udany start pozwolił firmie pewnie rozpocząć rok finansowy, realizując roczną prognozę zysku w wysokości 210 mld jenów (1,3 mld USD), którą kierownictwo postanowiło na razie pozostawić bez zmian.

Źródło: Capcom