Nowa gra Gallipoli: Ekscytująca podróż do I wojny światowej na Bliskim Wschodzie już dostępna!

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 19:15

Studio BlackMill Games zaoferowało fanom realistycznych shooterów w historycznej oprawie interesującą nowinkę — na PS5, Xbox Series i PC miała miejsce premiera czwartej gry z własnej serii, poświęconej wydarzeniom na różnych frontach I wojny światowej.

W serii znajdują się już:

  • Verdun (2015) — Front Zachodni;
  • Tannenberg (2019) — Front Wschodni;
  • Isonzo (2022) — Front Włoski.

Teraz gracze mogą odkryć Gallipoli, które przedstawi wydarzenia na Bliskowschodnim (Osmańskim) froncie.

Ogólnie jest to gra dość niszowa, dlatego w społeczności graczy poświęca się jej stosunkowo mało uwagi — potwierdza to szczytowa liczba graczy online, która w ciągu pierwszej doby nie osiągnęła nawet 4 tysięcy osób.

Niemniej jednak, pierwsi gracze pozostawiają dość pozytywne opinie — obecnie ocena Gallipoli na Steam wynosi 77%. Swoją drogą, teraz w Steam gra otrzymała zniżkę w wysokości 25%.

Gracze chwalą nowinki w rozgrywce, poprawioną strzelankę, nowe mechaniki, umiejętne odtworzenie historycznego kontekstu oraz starcia między Brytyjskim i Osmańskim imperium. Negatywne opinie dotyczą głównie grafiki i wydajności, Gallipoli nie dociera do pożądanego poziomu i przycina się nawet na mocnych komputerach, ale to powszechne problemy w sieciowych shooterach i mogą być naprawione poprawkami.

Przypominamy, główną cechą Gallipoli jest radykalna zmiana teatru działań wojennych. Zamiast znanych, długotrwałych pozycyjnych walk w europejskich okopach, gracze staną w obliczu ekspedycyjnej wojny: od dynamicznych lądowań desantowych na wybrzeżu Gallipoli (w tym legendarnego statku SS River Clyde), do wyczerpujących bitew w suchych, piaszczystych pustyniach Mezopotamii i miejskich kwartałach.

Proces rozgrywki opiera się na nowym firmowym trybie dla 50 graczy, którego podstawą jest mechanika „impulsu”. Atakująca strona (Britania i siły ANZAC) musi jak najszybciej i agresywnie szturmować fortyfikacje, aby podtrzymywać morale i tempo ataku. Zadaniem obrońców (Imperium Osmańskie) jest przekształcenie kluczowych punktów w niedostępne bastiony i przedłużenie konfliktu, wyczerpując zasoby i determinację atakujących.

Taktyczna głębia ujawnia się przez ścisłą współpracę drużynową wewnątrz oddziałów. Do wyboru dostępnych jest 10 historycznych klas, z których każda ma swoją niezastąpioną rolę — od Oficera, koordynującego ataki, do Karabinera, tłumiącego ogniowe punkty, oraz Medyka, przywracającego żołnierzy do życia. Całość uzupełnia firmowa hardcore'owa rozgrywka serii z mechaniką „jeden strzał — jeden trup”, realistyczną balistyką ponad 50 rodzajów autentycznej broni, a także zaawansowanym systemem psychologicznego tłumienia, który bezpośrednio wpływa na tempo przeładunku i celność w ferworze walki.

Źródło: Seria Gier WW1, Steam