GTA VI: 80 godzin fabuły, 600 tysięcy animacji i możliwość romansów - szczegóły z nowego hitu Rockstar!

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 13:20

Dziś głównym tematem w społeczności graczy jest bez wątpienia GTA VI. Rockstar Games pokazało 26 minut rozgrywki długo oczekiwanego kryminalnego akcyjniaka i wkrótce po tym dziennikarze IGN opublikowali materiał zapowiadający. Znalazło się w nim wiele interesujących szczegółów i oferujemy krótki przegląd najbardziej godnych uwagi faktów.

Relacje Jasona i Lucii

Deweloperzy pozwalają na konfigurację relacji na pożądanym poziomie — od stricte biznesowego partnerstwa po głębokie romantyczne przywiązanie. Gracze mogą chodzić za rękę (trzymając spust kontrolera), umawiać się na randki, odwiedzać siłownie, kluby nocne i sklepy, ale mogą też ignorować się nawzajem.

W otwartym świecie przełączanie między postaciami odbywa się natychmiastowo. Drugą postać można wezwać przez SMS na wspólne wypady. Podczas pościgu jedna postać prowadzi auto, podczas gdy druga strzela z okna lub luku.

Podczas długich samotnych wypraw partner wysyła SMS-y z codziennymi prośbami (zamknąć dom, kupić jedzenie). Bohaterowie dynamicznie się pocą przy wysiłku i wymieniają się niewerbalnymi znakami (wzroki, gesty).

Otwarty świat i biom stanowy Leonida

Vice City jest około dwa razy większe niż Los Santos z GTA V. Mapa obejmuje metropolię, przedmieścia, tropikalne bagna z manatami i aligatorami oraz łańcuchy małych wysp.

W grze funkcjonuje odpowiednik TikToka/Instagrama („Leonida Viral”). Przechodnie nagrywają szaleństwa gracza na smartfony, a filmiki trafiają do sieci i mogą przyciągnąć uwagę policji lub wrogich gangów.

Gra zaoferuje interaktywność w stylu RDR 2: kontekstowy system dialogów pozwala zagadywać lub prowokować dowolnego NPC bez rozbudowanych menu, a budowane budynki w mieście stopniowo powstają w trakcie fabuły.

Wprowadzono zaawansowaną fizykę fal dla łodzi i surfingu, a także dynamiczne huragany i zalania nadbrzeżnych ulic. Pierwszy w serii trójwymiarowa mini-mapa uwzględnia wysokość budynków, a menu pauzy wykonane jest w formie pełnoprawnego zdjęcia satelitarnego miejscowości.

Pojazdy i jazda

Bohaterowie noszą ze sobą tylko po jednym pistolecie i broni długolufowej, a główny arsenał i sprzęt przechowywane są w bagażniku własnego auta.

Na desce rozdzielczej samochodu funkcjonują czujniki poziomu paliwa, temperatury i uszkodzeń silnika. Gracz będzie musiał odwiedzać stacje benzynowe, aby nie stanąć po drodze. W niektórych samochodach cywilnych zainstalowane są ukryte trackery GPS.

W superautach wysuwają się aktywne spojlery, a zaciski nagrzewają się przy hamowaniu. Do kradzieży samochodu premium potrzeba sklonować inteligentne klucze skanerem lub użyć wytrychów. Drogi są bardziej wąskie, aby wzmocnić uczucie szybkości.

Policja, sztuczna inteligencja i system poszukiwań

Na wczesnych poziomach patrolowie wypisują mandaty za naruszenie przepisów ruchu drogowego lub włączają syreny, ale przy próbie ucieczki otwierają ogień. Na „6 gwiazdkach” (do gry powrócił szósty poziom „Poszukiwań”) angażowane są jednostki specjalne i bronie pancerne.

Teraz policjanci zapamiętują twarz, fryzurę, tatuaże, ubrania i samochód. Szybka zmiana kurtki, przemalowanie auta w bocznej uliczce lub wysadzenie pasażera mylą policję.

Wezwanie policji następuje tylko wtedy, gdy przechodnie zdążą zadzwonić pod 911. Celownik zmienia kolor przy strzelaniu w kończyny, pozwalając wyeliminować wrogów bez ich zabijania, w tym także, aby uniemożliwić im wezwanie policji.

Deweloperzy stworzyli ponad 600 tysięcy animacji dla NPC (w GTA V było ich około 55 tysięcy). Mieszkańcy mają indywidualny próg tolerancji, a na przykład podczas napadu na sklep przypadkowi klienci mogą stawić fizyczny opór.

Fabuła, fizjologia i ekonomia

Przejście głównej linii fabularnej i zadań z nią związanych zajmuje ponad 80 godzin.

Autorzy zadbali o maksymalną personalizację postaci: fryzury i broda rosną w czasie rzeczywistym, ich fizyczna forma zmienia się od wizyt na siłowniach i diety (jak w GTA: San Andreas), zegarki wskazują dokładny czas gry, a graczom dostępnych jest wiele różnych ubrań. Smartfon nie jest już pokazywany oddzielnie w prawym dolnym rogu ekranu, lecz przy jego użyciu kamera zbliża się do prawej ręki postaci i w ten sposób odbywa się interakcja z urządzeniem.

Bezsensowna przemoc na ulicach obniża poziom zaufania mieszkańców, zmieniając opcje dialogów w pobocznych zadaniach i ceny w sklepach. Psy można głaskać, ale przewidziana jest także możliwość ich gwałtownego odstraszania (nie skarżcie się, jeśli ugryzą).

Dodano mechanikę strzelania z pozycji leżącej (na plecach lub brzuchu), a także możliwość przenoszenia i chowania ciał.

Oczywiście, to tylko niewielka część cech GTA VI, ale wystarcza, by zrozumieć skalę i ambitność gry.

Źródło: IGN