Apple pracuje nad nowymi kontrolerami do gier! Niespodziewane odkrycie w kodzie macOS 26.7 RC1

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 20:34

W kodzie pierwszej przedpremierowej wersji macOS 26.7 RC1 dokonano zaskakującego odkrycia: okazuje się, że Apple pracuje nad własnymi kontrolerami do gier! W testowym oprogramowaniu znaleziono wzmianki o dwóch nieogłoszonych urządzeniach do gier z identyfikatorami T6502 i T1057, które są rozpoznawane przez system po markowych kodach producenta (Vendor ID) Apple i marki Beats. Kontrolery odpowiadają standardowi Made For iPhone (MFi) Extended Gamepad, który oznacza standardowy zestaw elementów sterowania: dwa analogowe drążki z przyciskiem, krzyżak (D-pad), cztery podstawowe przyciski (A, B, X, Y), przyciski na ramionach i analogowe spusty.

Pierwszy model pod numerem T6502 jest wyposażony w tradycyjny zestaw, w tym systemowe klawisze Home, Menu i Options. Kontroler jest przeznaczony wyłącznie do przewodowego podłączenia przez Apple USB i nie posiada wbudowanych czujników ruchu. Główną cechą T6502 jest wibracja: wibracje podzielono na lewy i prawy uchwyt, a kontrola nad nimi jest realizowana poprzez zwykłe i „syntetyczne” kanały w oprogramowaniu. Pozwala to systemowi operacyjnemu na jednoczesne przesyłanie efektów wibracyjnych z gier i systemowych na jeden fizyczny silnik bez opóźnień i zniekształceń, automatycznie nadając priorytet krótszym impulsom.

Drugi model z indeksu T1057 oferuje więcej opcji podłączenia: urządzenie wspiera połączenie przez Apple USB, Apple Bluetooth i Beats USB. W przeciwieństwie do wymienionego modelu, ten gamepad jest wyposażony w akcelerometr i żyroskop do śledzenia ruchów w trzech osiach, ale nie posiada przycisku Options. Za wibrację odpowiada jeden wspólny silnik na całej obudowie, a sterownik wykorzystuje standard USB HID Simple Haptic Controller do dynamicznego odczytu wspieranych form fal wibracyjnych bezpośrednio z urządzenia, co jest charakterystyczne dla wczesnych prototypów inżynieryjnych.

W macOS 26.7 RC1 była obecna pełna obsługa programowa obu gamepadów, pozwalająca na odczyt danych wejściowych i kontrolę wibracji, w tym w aplikacjach (grach) dla iOS i iPadOS, uruchomionych na Mac. Jednak już w drugiej przedpremierowej wersji (RC2) Apple całkowicie usunęło z systemu wszystkie moduły serwisowe, sterowniki i profile związane z T6502 i T1057.

Oczywiście, ta informacja nie oznacza, że Apple wkrótce wypuści własne kontrolery do urządzeń mobilnych, ale z drugiej strony podobne gadżety cieszą się coraz większą popularnością i dlaczego amerykański gigant miałby nie dodać do swojego katalogu jeszcze jednej kategorii towarów?

Źródło: MacRumors