Control Resonant: Nowa gra Remedy zachwyca graczy, pomimo kontrowersyjnych zmian w rozgrywce
Mniej niż tydzień pozostał do premiery Control Resonant — ambitnej kontynuacji głośnej gry od fińskiego studia Remedy Entertainment, która ukazała się w 2019 roku i do dziś jest jednym z najbardziej zaawansowanych technologicznie projektów, a także pięknie i nietypowo położyła fundament pod wydanie drugiej części Alan Wake.
Twórcy zdecydowali się na odważne eksperymenty z gatunkami i emanują pewnością sukcesu nowej gry. Właśnie dziennikarze opublikowali pierwsze recenzje, które potwierdzają, że optymizm autorów nie jest bezpodstawny i Control Resonant rzeczywiście ucieszy graczy.
W momencie pisania tego materiału gra ma 81-84 punkty (w zależności od platformy) na Metacritic i 85 punktów przy 86% rekomendacji na Opencritic. Przypomnijmy, że pierwsza część miała odpowiednio 82 i 84 punkty, ale jest jeszcze zbyt wcześnie na porównania.
We wszystkich recenzjach zauważono radykalną zmianę rozgrywki: Control (2019) była strzelanką z półotwartymi lokacjami i dużą wertykalnością, a Control Resonant to dynamiczny slasher z rozległym otwartym światem i naciskiem na trudne walki wręcz. Krytycy mają różne zdania na temat tego, na ile ta metamorfoza była korzystna dla gry, niektórym podobało się eksplorowanie ulic zdeformowanego Manhattanu i ratowanie go przed nadprzyrodzonymi istotami, inni uważają, że zwiększenie skali i wydłużenie rozgrywki zaburza tempo narracji i odciąga uwagę od najlepszych cech Control Resonant. Do tych zalicza się złożoną i wielopoziomową fabułę w najlepszych tradycjach Remedy, świetną grę aktorską, niesamowitą reżyserię i ogólną atmosferę mistycyzmu.
Z recenzji PC Gamer:
Wyjście poza granice "Najstarszego Domu" pozwoliło Remedy zrealizować jeszcze bardziej szalone pomysły. Świat i lore gry wciąż zachwycają, a eksploracja zdeformowanych ulic Manhattanu przynosi prawdziwą przyjemność.
Autor IGN zauważył:
Nawet kiedy ostrze systemu walki z czasem nieco się tępi, Control Resonant nadal pozostaje doskonałym dodatkiem do uniwersum Remedy. Jednak, jak w większości gier studia, jej główna siła tkwi w atmosferze i lore — bitwy tutaj raczej służą jako stylowy mechanizm do przemieszczania się po tym dziwnym świecie.
Niemniej, nie obyło się bez krytyki. Wielu zauważyło powtarzalność czyszczenia ogromnej liczby lokacji w otwartym świecie. W szczególności recenzent Push Square zauważył:
Kiedy gra zmusza cię do ponownego i ponownego oczyszczania otwartych obszarów zainfekowanego Manhattanu w celu zdobycia zasobów do ulepszania postaci, surrealistyczna magia Remedy zaczyna szybko się ulatniać, ustępując miejsca banalnej rutynie z serwisowych gier akcji.
Z kolei zmiana głównego bohatera nie zepsuła Control Resonant, Dylan jest równie interesujący jak jego siostra Jessie, która teraz pojawia się w wizjach.
Przypomnijmy, że w Control Resonant Dylan, po siedmiu latach śpiączki, znajdując się w Najstarszym Domu (Oldest House) i jednocześnie w siedzibie Federalnego Biura Kontroli (są zlokalizowane w jednym budynku), budzi się, dziwiąc się jak zmieniła się sytuacja, i wyrusza na poszukiwanie siostry, jednocześnie starając się nie stać się ofiarą niebezpiecznych potworów.
Premiera CONTROL Resonant odbędzie się 24 września na PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 i Xbox Series. Z systemowymi wymaganiami gry można zapoznać się w naszym materiale.
Źródło: Metacritic, Opencritic