Marvel's Wolverine: Gra krytykowana, ale z rekordową sprzedażą 1,9 mln kopii i $130 mln przychodu!
Marvel’s Wolverine stała się jednym z najbardziej kontrowersyjnych ekskluzywów PlayStation. Superbohaterska gra akcji jest ostro krytykowana za przewidywalną i banalną fabułę, zbyt uproszczone mechaniki rozgrywki i ogólną przestarzałość gry o 10-15 lat.
„Wolverine” otrzymał przeciętne oceny od krytyków i graczy, ale jak informują analitycy, gra już stała się komercyjnie udana i przynosi dobry zysk.
Pracownik agencji Alinea Analytics Rhys Elliott oszacował, że w ciągu pierwszych kilku dni po premierze sprzedaż Marvel's Wolverine osiągnęła 1,9 mln kopii i przyniosła Sony 481 mln PLN dochodu. To jak dotąd najbardziej udana nowość PlayStation Studios w 2026 roku.
Dla porównania Elliott podaje liczby innych nowości Sony:
- MLB The Show 26 — 366 mln PLN przychodu i 1,5 mln kopii na PS5;
- Marathon — 222 mln PLN i 1,8 mln kopii na wszystkich platformach;
- MARVEL Tōkon: Fighting Souls — 176 mln PLN i 740 tys. kopii na wszystkich platformach;
- Saros — 148 mln PLN i 510 tys. kopii na PS5.
Co więcej, historia brutalnego superbohatera w żółtym kostiumie od Insomniac Games przewyższyła pod względem przychodów docenioną Death Stranding 2 — gra Kojimy miała do analogicznego momentu przychód 478 mln PLN i sprzedaż 1,8 mln egzemplarzy (te liczby wyjaśniają w dużej mierze rezygnację Sony z nowej gry Japończyka).
Interesujące jest, że na tle rezygnacji Sony z dysków, fizyczne wydania Wolverine przyniosły 22,9 % całkowitych przychodów.
Wolverine ma sprzedaż wynoszącą 1,9M kopii (1M w przedsprzedaży cyfrowej), generując 481M PLN - @alineaanalytics szacuje.
— Rhys Elliott (@superhys) 18 września 2026
Z tych przychodów, 22,9% pochodziło z fizycznych. Jak zwykle, te szacunki nie zawierają niesprzedanych kopii detalicznych, które wydawcy często raportują jako sprzedane… pic.twitter.com/QIFd0Qjz7X
Co do audytorium Wolverine, to przytłaczająca większość kupujących to amerykańscy gracze, co nie dziwi, biorąc pod uwagę popularność komiksów w USA i projektów na ich motywie.
Ogólnie statystyka na temat graczy wygląda tak:
- USA — 53 %;
- Wielka Brytania — 7 %;
- Francja — 5 %;
- Kanada — 4 %.
Rhys Elliott wątpi, że długoterminowa sprzedaż Marvel’s Wolverine zbliży się do wyników Marvel’s Spider-Man od tego samego twórcy, ale uważa, że przyszłe projekty medialne związane z X-Men, a także fala nowych użytkowników PlayStation 5, którzy kupią konsolę dla GTA VI, pomogą przedłużyć sprzedaż akcji.
Z dokładnym przeglądem Marvel’s Wolverine proponujemy zapoznać się w naszym materiale.
Źródło: @superhys