D&D; zestaw reguł można zastosować do większej liczby marek i IP, tak jak Magic

Autor: Han Black | 20.04.2022, 18:16
D&D; zestaw reguł można zastosować do większej liczby marek i IP, tak jak Magic

Hasbro rozważa wykorzystanie zestawu zasad Dungeons & Dragons jako podstawy dla gier, które eksplorują więcej marek i własności intelektualnej, podała we wtorek firma. CEO Chris Cocks powiedział w rozmowa z inwestorami że nowo nabyty cyfrowy zestaw narzędzi Hasbro, D&D Beyond, może stać się głównym ośrodkiem tego rodzaju ekspansji.

Zapytany o należytą staranność, jaką Cocks i jego zespół wykonali przed przejęciem D&D Beyond od Fandomu, szybko przeszedł do omawiania możliwości rozwoju stworzonych przez ten zakup. Jednym z nich była rozbudowa Universes Beyond.

„Mamy wiele międzynarodowych możliwości rozwoju” – stwierdził Cocks. Koguty powiedziały, że dostępnych jest znacznie więcej ekskluzywnych treści. Wiesz, dużo rozmawialiśmy o Universes Beyond w magia, czyli ta koncepcja myślenia magia jako system gry i wprowadzanie zewnętrznych marek lub zewnętrznego adresu IP do tego systemu gry. Widzimy potencjał do tego również w D&D i uważamy, że D&D Beyond może być głównym centrum tego.

Magia: Zgromadzenie Universes Beyond zostało ogłoszone w 2021 roku. Jest to seria partnerstw z zewnętrznymi firmami, które umieszczają swoje postacie i ich światy na magia karty. Pierwsza grupa partnerów obejmuje Games Workshop, które współpracuje z Wizards, aby stworzyć kolekcję talii dowódców o tematyce Warhammer 40 000. Po tej premierze, partnerstwo z Middle-earth Enterprises (wcześniej Tolkien Enterprises), umieści postacie z Hobbit i trylogia Władca Pierścieni do gry. Wcześniej wydana kolekcja Żywe Trupy-karty tematyczne są również włączone do programu.

Jak wyglądałoby Universes Beyond po zastosowaniu do Dungeons & Dragons? Cóż, prawdopodobnie wyglądałoby to podobnie do innych partnerstw licencyjnych, które Wizards już opublikował dla zestawu reguł piątej edycji. Obejmują one Dziwne rzeczy-tematyczny zestaw startowy, a Rick i Morty-tematyczny zestaw startowy oraz książki pod wspólną marką z obsadą i postaciami z Kluczowa rola. Jedyną różnicą jest to, że Hasbro postrzega D&D Beyond — platformę w 100% cyfrową — jako centralny hub dla tego rodzaju produktów.

Koguty odwoływały się również do inicjatywy Hasbro Pulse, która była siłą napędową tworzenia limitowanych edycji, wysokiej klasy zabawek Gwiezdnych Wojen i Transformerów, zaczynając od Jabby's Sail Barge od kilku lat. Odegrała również rolę w ponownym uruchomieniu HeroQuest franczyza i trzecia edycja Zdrada w Domu na Wzgórzu. W tym obszarze można łatwo zobaczyć kolekcjonerską edycję kampanii Universes Beyond D&D autorstwa Beadle & Grimm. D&D Beyond byłby miejscem testowym, aby znaleźć największą rzeszę fanów, podczas gdy Hasbro Pulse pomógłby wprowadzić na rynek i zrealizować ofertę z najwyższej półki.

„Widzimy wiele możliwości handlu elektronicznego i bezpośrednich możliwości we współpracy z naszym zespołem Hasbro Pulse, aby mieć fizyczne i cyfrowe powiązania, które są unikalne dla platformy [D&D Beyond]”, powiedział Cocks. „To dla nas fantastyczna okazja do nauki i, według ciebie, bardzo podobna do tego, co widzieliśmy z [Magia: Zgromadzenie] Arena, gdzie budujemy tę relację z naszymi klientami. To świetna, dodatkowa okazja biznesowa i fantastyczna platforma edukacyjna, dzięki której możemy zrozumieć, w jaki sposób ludzie grają w nasze gry, co chcą kupić i jak możemy ulepszyć nasze produkty. Stanowiło to integralną część procesu segmentacji dla magia w ciągu ostatnich kilku lat.”

Źródło: www.polygon.com