Gracze wydali ponad 24 miliony dolarów na Diablo Immortla

Gracze wydali ponad 24 miliony dolarów na Diablo Immortla

główny problem Nieśmiertelny Diablo - zbyt agresywna monetyzacja. Ale to nie powstrzymało gracza przed upuszczeniem ponad 24 miliony dolarów na wersję mobilną w ciągu pierwszych dwóch tygodni po wydaniu 2 czerwca. 

Dochód był prawie taki sam Sklep z aplikacjami (13 milionów dolarów) i Google Play (11,3 miliona dolarów). Wydatki według krajów zostały rozłożone w następujący sposób: 

  1. Stany Zjednoczone - 43% 
  2. Korea Południowa - 23% 
  3. Japonia - 8% 
  4. Niemcy - 6%
  5. Kanada - 3%

Dodatkowo, Nieśmiertelny Diablo stał się jednym z najczęściej pobieranych programów Zamieć, a także przychody (po mobile Heardstone). 

Przypomnijmy, że 10 czerwca liczba pobrań przekroczyła 10 milionów, co zapewniło grze największą premierę w serii. Zgodnie z oczekiwaniami szczyt pobrań nastąpił w ciągu pierwszych dwóch dni po premierze, a od 5 czerwca tempo nieznacznie spadło. 

Źródło: Gracz kieszonkowy

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();