Gracze wydali ponad 24 miliony dolarów na Diablo Immortla
główny problem Nieśmiertelny Diablo - zbyt agresywna monetyzacja. Ale to nie powstrzymało gracza przed upuszczeniem ponad 24 miliony dolarów na wersję mobilną w ciągu pierwszych dwóch tygodni po wydaniu 2 czerwca.
Dochód był prawie taki sam Sklep z aplikacjami (13 milionów dolarów) i Google Play (11,3 miliona dolarów). Wydatki według krajów zostały rozłożone w następujący sposób:
- Stany Zjednoczone - 43%
- Korea Południowa - 23%
- Japonia - 8%
- Niemcy - 6%
- Kanada - 3%
Dodatkowo, Nieśmiertelny Diablo stał się jednym z najczęściej pobieranych programów Zamieć, a także przychody (po mobile Heardstone).
Przypomnijmy, że 10 czerwca liczba pobrań przekroczyła 10 milionów, co zapewniło grze największą premierę w serii. Zgodnie z oczekiwaniami szczyt pobrań nastąpił w ciągu pierwszych dwóch dni po premierze, a od 5 czerwca tempo nieznacznie spadło.
Źródło: Gracz kieszonkowy