Producent Final Fantasy XVI – o braku otwartego świata i turowych bitwach
![Producent Final Fantasy XVI – o braku otwartego świata i turowych bitwach Producent Final Fantasy XVI – o braku otwartego świata i turowych bitwach](/media/post_big/Final-Fantasy-XVI.jpg)
W jednym z poprzednich wywiadów producent Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, powiedział, że projekt „nie jest grą z otwartym światem”. W rozmowie z dziennikarzami Famitsu on wyjaśniono, co wiąże się z tą i kolejną nadzwyczajną decyzją.
Według Yoshidy otwarty świat nie pasowałby do zamierzonej koncepcji gry. Kiedy producent podkreślił główne cele projektu, powiedział:
„Chcę stworzyć historię z bohaterem, który ratuje świat, bo to jest Final Fantasy. Chcę, żeby przyzwany stwór wpadł w szał i zniszczył całą mapę. Chcę wydać grę tak szybko, jak to możliwe, ale nie w częściach”.
![](/media/uploads/01377.wSLgO6Y.jpg)
Kiedy odhaczył te punkty, zdał sobie sprawę, że prawie niemożliwe jest proszenie drużyny o cokolwiek innego. „Gdyby produkcja trwała piętnaście lat, próbowalibyśmy stworzyć otwarty świat” – uśmiecha się producent. Jeśli wierzysz jego słowom, stworzenie historii na dużą skalę w otwartym świecie jest prawie niemożliwe pod względem czasu i kosztów.
W Final Fantasy XVI brakuje innego znanego z serii elementu – turowych bitew. Naoki Yoshida wyjaśnił, że skłonił ich do tego wiek odbiorców, dla których przygotowywana jest gra. Jego zdaniem imaleje zainteresowanie młodych ludzi walkami turowymi.
![](/media/uploads/01376.j3h4GMq.jpg)
Jednocześnie producent wyjaśnił, że wie, na czym polega piękno takich gier. Chce je kontynuować, ponieważ Yoshida dorastał na nich. Jednak ważne jest również, aby pamiętał o sprzedaży Final Fantasy XVI i wpływie, jaki może to mieć. Yoshida nie wyklucza jednak, że kolejny „finał” może powrócić zarówno do turowych bitew, jak i do otwartego świata.
Final Fantasy XVI ukaże się latem 2023 roku na PlayStation 5.