Diablo Immortal przyniosło deweloperom 100 000 000 $ w mniej niż dwa miesiące po premierze

Diablo Immortal przyniosło deweloperom 100 000 000 $ w mniej niż dwa miesiące po premierze

Pomimo obfitości krytyki pod adresem twórców Diablo Immortal i samej gry, nowość nadal generuje dochody dla Blizzarda.

Co jest znane

W App Store i sklepach z aplikacjami Google Play gra zajmuje 13. miejsce pod względem wydatków graczy. W kategorii MMORPG nowość weszła do pierwszej piątki i znajduje się na czwartej linii.

Pod względem szybkości zarabiania pieniędzy Diablo Immortal to jeden z najlepszych projektów w historii gier mobilnych. Gra zajęła osiem tygodni, aby przełamać granicę 100 000 000 dolarów. Tylko Pokemon GO (2 tygodnie) zdołało sprowadzić deweloperów o jedną dziesiątą miliarda szybciej. W pierwszej piątce znalazły się również Fire Emblem Heroes (10 tygodni), Fortnite (12 tygodni) i FFXV: A New Empire (22 tygodnie).

Największe dochody deweloperom przynieśli gracze z USA, Korei Południowej i Japonii. W Chinach Diablo Immortal zadebiutowało 25 lipca i od razu stało się bardzo popularne na wszystkich platformach we wszystkich kategoriach.

Źródło: Wieża czujnika

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();