Immortals of Aveum będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę i FSR 2.0 na konsolach
Do oficjalnej premiery debiutanckiego projektu Ascendant Studios - Immortals of Aveum - pozostało już niewiele czasu, ale dopiero teraz poznaliśmy wszystkie szczegóły techniczne dotyczące gry.
Co wiemy
Znamy już wymagania systemowe gry na PC, które wahają się od 1080p/30fps do 4K/120fps, ale co z konsolami?
Ascendant Studios twierdzi, że choć posiadacze Xbox Series X i PlayStation 5 nie będą mieli tak dużej elastyczności w dostosowywaniu ustawień graficznych gry jak użytkownicy PC, to gra nadal będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę na każdej konsoli, a dzięki technologii FSR 2.0 będzie miała nieco wyższą rozdzielczość.
"Możesz nie być w stanie dostosować ustawień tak bardzo, ponieważ konsole mają znacznie bardziej specyficzne i ujednolicone specyfikacje, ale oznacza to, że byliśmy w stanie wykorzystać całą tę elastyczność i modułowość, aby bardzo starannie dostroić grę do konkretnych mocnych stron każdej konsoli. W rezultacie każda wersja konsoli będzie działać przy 60 FPS w maksymalnej rozdzielczości telewizora dzięki magii skalowania FSR2. Bez względu na to, z jakiego systemu korzystasz, uzyskasz najlepszą możliwą wydajność".
Przypominamy, że Immortals of Aveum otrzymało niedawno status "gold", a projekt ukaże się 22 sierpnia na Xbox Series, PlayStation 5 i PC.
Źródło: GamingBolt