Immortals of Aveum będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę i FSR 2.0 na konsolach

Immortals of Aveum będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę i FSR 2.0 na konsolach

Do oficjalnej premiery debiutanckiego projektu Ascendant Studios - Immortals of Aveum - pozostało już niewiele czasu, ale dopiero teraz poznaliśmy wszystkie szczegóły techniczne dotyczące gry.

Co wiemy

Znamy już wymagania systemowe gry na PC, które wahają się od 1080p/30fps do 4K/120fps, ale co z konsolami?

Ascendant Studios twierdzi, że choć posiadacze Xbox Series X i PlayStation 5 nie będą mieli tak dużej elastyczności w dostosowywaniu ustawień graficznych gry jak użytkownicy PC, to gra nadal będzie obsługiwać 60 klatek na sekundę na każdej konsoli, a dzięki technologii FSR 2.0 będzie miała nieco wyższą rozdzielczość.

"Możesz nie być w stanie dostosować ustawień tak bardzo, ponieważ konsole mają znacznie bardziej specyficzne i ujednolicone specyfikacje, ale oznacza to, że byliśmy w stanie wykorzystać całą tę elastyczność i modułowość, aby bardzo starannie dostroić grę do konkretnych mocnych stron każdej konsoli. W rezultacie każda wersja konsoli będzie działać przy 60 FPS w maksymalnej rozdzielczości telewizora dzięki magii skalowania FSR2. Bez względu na to, z jakiego systemu korzystasz, uzyskasz najlepszą możliwą wydajność".

Przypominamy, że Immortals of Aveum otrzymało niedawno status "gold", a projekt ukaże się 22 sierpnia na Xbox Series, PlayStation 5 i PC.

Źródło: GamingBolt

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();