Ascendant, studio, które stworzyło magiczną strzelankę Immortals of Aveum, musiało zwolnić 45% swoich pracowników

Ascendant, studio, które stworzyło magiczną strzelankę Immortals of Aveum, musiało zwolnić 45% swoich pracowników

Bret Robbins, dyrektor generalny Ascendant Studio, poinformował na Twitterze, że studio przeprowadziło masowe zwolnienia.

Co wiemy

Polygon po raz pierwszy napisał o tym, gdy Bret jeszcze niczego nie ogłosił. Według pracowników, studio zatrudniało od 80 do 100 osób przed zwolnieniami. Jeden z byłych pracowników powiedział Polygonowi, że powodem zwolnień była niska sprzedaż Immortals of Aveum. Według SteamDB, szczytowa sprzedaż gry w sieci nie przekraczała 800 graczy. Teraz w strzelankę gra mniej niż 50 osób.

Była to debiutancka gra studia, ale nie udało jej się zdobyć uwagi graczy. Gra otrzymała 5,4 punktów na Metacritic od graczy i 70 punktów od prasy. Gra najbardziej cierpi z powodu fabuły i długiego czasu rozgrywki, choć system walki jest naprawdę ciekawy. Kolejnym problemem jest jednak to, że według The Verge tylko 9% komputerów mogło poprawnie uruchomić grę, ponieważ wymagania systemowe były zbyt wysokie.

Los Ascendant jest nieznany, ale Brett zapowiedział, że studio poszukuje nowych pracowników, więc ekipa spróbuje zrehabilitować się w kolejnej grze. Warto też dodać, że wydawcą gry jest Electronic Arts, a firmie, która wydała dziesiątki popularnych gier, najwyraźniej nie spodobał się ten wynik.

Immortals of Aveum ukazało się 22 sierpnia na PlayStation 5, Xbox Series i PC. Możesz dowiedzieć się więcej o grze, czytając naszą recenzję tutaj .

Źródło: polygon

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();