Błąd wart 125 milionów dolarów: jeden z deweloperów Immortals of Aveum wyjaśnił przyczyny porażki ambitnej strzelanki

Dla większości graczy premiera "magicznej strzelanki" Immortals of Aveum przeszła niezauważona.

Debiutancka gra młodego studia Ascendant została wydana w sierpniu 2023 roku, otrzymała raczej niskie oceny i nie przyciągnęła uwagi opinii publicznej.

Wiadomo, że wydawca Electronic Arts, który wsparł projekt finansowo, uważa go za porażkę. Trudno nie zgodzić się z tą opinią, ale ilość niepowodzeń robi wrażenie.

Co wiadomo

Anonimowy były pracownik Ascendant stwierdził w wywiadzie dla IGN, że "zainwestowanie 125 milionów dolarów było okropnym pomysłem Electronic Arts". Wyjaśnił, że firma wydała 85 milionów dolarów na stworzenie gry i 40 milionów dolarów na marketing i dystrybucję.

Deweloper dodał również, że Immortals of Aveum zostało stworzone przez zespół z wieloma młodymi projektantami gier, a ponadto musieli pracować z nową technologią Unreal Engine 5 i niezbadanymi opcjami obsługiwanymi przez silnik.

Jednak głównym powodem niepowodzenia, według nienazwanego źródła, była zbyt duża skala Immortals of Aveum - niedoświadczeni deweloperzy nie poradzili sobie z wdrożeniem wszystkich pomysłów, których jednak również było zbyt wiele.

W efekcie - gra poniosła porażkę, zmarnowano 125 milionów dolarów, a pod koniec prac zwolniono 50% zespołu.

Źródło: IGN

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();