Intuicyjność i przejrzystość: reżyser gry Frostpunk 2 opowiedział o głównych zmianach w interfejsie i oprawie wizualnej gry.
![Intuicyjność i przejrzystość: reżyser gry Frostpunk 2 opowiedział o głównych zmianach w interfejsie i oprawie wizualnej gry. Intuicyjność i przejrzystość: reżyser gry Frostpunk 2 opowiedział o głównych zmianach w interfejsie i oprawie wizualnej gry.](/media/uploads/frostpunk2keyartghost1.jpg)
Studio 11 bit opublikowało film, który kończy serię wideo City Unbound, poświęconą niuansom miejskiej gry strategicznej Frostpunk 2.
Co wiemy
Szósty filmik od polskich deweloperów nosi tytuł Human Dimension i reżyser gry Frostpunk 2 Łukasz Juszczyk opowiedział w nim o tym, jak zmienił się interfejs i oprawa wizualna gry w porównaniu do pierwszej części.
Deweloper podkreślił, że ponieważ Frostpunk jest niezwykle rozbudowaną grą strategiczną, ważne jest, aby gracz nie miał problemów ze zrozumieniem ogromnej liczby okienek i oznaczeń. Gra z 2018 roku miała z tym pewien problem, ale w trakcie prac nad sequelem 11 bit przebudowało wygląd, czcionki i układ wielu elementów interfejsu, czyniąc go intuicyjnym i mniej skomplikowanym.
Ponadto, po testach beta, deweloperzy poprawili niektóre elementy, na które narzekali gracze. W rezultacie Frostpunk 2 powinien być mniej trudny do opanowania, ale równie wciągający i złożony jak pierwsza część.
Kiedy się spodziewać
Frostpunk 2 ukaże się 20 września. Gra będzie najpierw dostępna tylko na PC, a później zostanie wydana również na konsole i będzie dostępna w katalogu Game Pass od pierwszego dnia.
Dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej
- City Unbound wydanie pierwsze
- City Unbound wydanie drugie
- City Unbound wydanie trzecie
- City Unbound wydanie czwarte
- City Unbound wydanie piąte
Źródło: Frostpunk 2