Warhorse nie ma w planach wydania remastera Kingdom Come: Deliverance, a szef studia marzy o stworzeniu gry o wikingach

Warhorse nie ma w planach wydania remastera Kingdom Come: Deliverance, a szef studia marzy o stworzeniu gry o wikingach
Główna grafika Kingdom Come: Deliverance. Źródło: Warhorse

PR-manager studia Warhorse, Tobias Stolz-Zwilling, udzielił wywiadu YouTuberowi SxyBiscuit, w którym udzielił dwóch interesujących wypowiedzi na temat dalszych planów twórców Kingdom Come: Deliverance 2.

Co wiadomo

Menedżer społeczności powiedział, że deweloperzy są świadomi chęci graczy do otrzymania remastera pierwszej części Kingdom Come: Deliverance, ale taki projekt nie jest w fazie rozwoju. Tobias wyjaśnił, że studio nie ma środków na stworzenie remastera, ponieważ wszystkie wysiłki są skierowane na wydanie aktualizacji do drugiej części - zaangażowanych jest w to około 250 pracowników Warhorse i nie można ich jeszcze rozpraszać.

Studio rozważy wydanie remastera tylko wtedy, gdy pojawi się interesująca oferta od wydawcy (najprawdopodobniej sugerowana przez Deep Silver).

Druga wypowiedź Tobiasa Stoltz-Zwillinga była bardziej interesująca. Powiedział on, że twórca Kingdom Come: Deliverance 2 (i Mafii) Daniel Vávra marzy o stworzeniu podobnej realistycznej gry fabularnej, ale o Wikingach. Vávra jest pewien, że taki pomysł odniósłby sukces i oczywiście ma rację, ale jest zbyt wcześnie, by mówić o rozwoju takiej gry. Przypomnijmy, że już wcześniej półżartem Daniel Vavra powiedział, że bardzo chciałby zrobić grę o Wikingach, zwłaszcza że "nasz właściciel jest Szwedem [Embracer Group] i kocha Wikingów tak samo jak ja".

Wywiad z Tobiasem Stolzem-Zwillingiem na temat Kingdom Come: Deliverance

Źródło: SxyBiscuit

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();