FBC: Firebreak będzie obsługiwać Nvidia DLSS 4 z generowaniem grafiki w wielu klatkach i śledzeniem trajektorii na PC

Autor: Dmitro Koval | 24.03.2025, 17:34
Zanurz się w ogniu: recenzja plakatu Firebreak autorstwa FBC Plakat FBC: Firebreak. Źródło: Remedy Entertainment

W FBC: Firebreak, Remedy Entertainment postanowiło wypróbować nowe podejście, porzucając tradycyjne historie w grach dla jednego gracza na rzecz kooperacyjnej rozgrywki wieloosobowej - i to bez elementów FOMO. Wcześniej studio potwierdziło, że wymagania systemowe gry będą niższe niż w przypadku Alan Wake 2, ale gracze PC nadal będą mogli cieszyć się szeregiem zaawansowanych funkcji graficznych.

Co wiemy.

W swojej zapowiedzi WCCF Tech zauważa, że FBC: Firebreak będzie obsługiwać pełny ray tracing (znany również jako Path Tracing ) oraz integrację Nvidia DLSS 4 z Multi Frame Generation i Reflex dla lepszej responsywności.

Studio nie potwierdziło jednak jeszcze, czy gra będzie oferować nieograniczoną liczbę klatek na sekundę i wsparcie dla innych technologii skalowania, takich jak AMD FSR i Intel XeSS.

Gdzie mogę zagrać w grę?

FBC: Firebreak ukaże się latem tego roku na konsolach Xbox Series, PlayStation 5 i komputerach PC i będzie dostępna od pierwszego dnia w Game Pass i PlayStation Plus.

Źródła: Wcctech, GamingBolt