Helldivers 2 przyciągnęło 6 milionów graczy Call of Duty, a deweloperzy nie wiedzieli, co z tym zrobić

Autor: Vladislav Nuzhnov | 02.04.2025, 09:21
Pierwsze spojrzenie na Helldivers 2: Nowy zrzut ekranu w szczegółach Zrzut ekranu Helldivers 2. Źródło: Sony

Dyrektor generalny Arrowhead Game Studios Shams Jorjani przyznał, że niespodziewany napływ graczy ze społeczności Call of Duty, którzy zakupili Helldivers 2, był dla zespołu prawdziwym szokiem i wyzwaniem.

Czytaj dalej

W wywiadzie dla The Game Business zauważył: "Nie tworzyliśmy Helldiversa dla sześciu milionów graczy Call of Duty. Ale kupili naszą grę. A ich zainteresowania różnią się od publiczności Escape From Tarkov czy Arma, które były dla nas najbardziej wpływowymi grami".

Jorjani podkreślił, że różnorodność nowych graczy stworzyła trudności w utrzymaniu równowagi między podstawowymi zasadami studia a realiami biznesowymi: "Lato bólu, jak to nazywamy, było bolesne częściowo dlatego, że mieliśmy trudności z tym, jak pozostać wiernym podstawom studia, jednocześnie zmagając się z realiami biznesowymi, kiedy tak wiele różnych głosów krzyczy na nas".

Pomimo tych wszystkich trudności Helldivers 2 stał się jedną z najpopularniejszych i najbardziej docenianych gier 2024 roku. I chociaż w pewnym momencie zaczęto go nienawidzić, a ocena gry na Steam spadła do 19%, twórcy zdołali się zrehabilitować i podnieść ją do 87% dzięki ciągłym aktualizacjom.

Źródło:?The Game Business