Revenge of the Savage Planet to kontynuacja wydanej w 2020 roku gryJourney To The Savage Planet, która wygląda jak korporacyjna zemsta opakowana w szlam i platformówkę. Gracz zostaje ponownie rzucony na planetę AR-Y 26, teraz w statusie zwolnionego bojownika biurowego uzbrojonego w sarkazm, obornik i resztki korporacyjnych gadżetów. Gra jest tworzona przez Raccoon Logic, zespół, który został zebrany z wraku Typhoon Studios po tym, jak Google połknęło studio i zamknęło je. Tutaj Revenge działa na dwóch frontach: opowieść o zemście na Alta Interglobal i prawdziwa kreatywna reinkarnacja zespołu, który przywrócił swoją grę i uczynił ją jeszcze bardziej wściekłą, śliską i kłującą.
Szybko do przodu.
- Zagłębić się w korporacyjne machinacje i komediowy chaos
- Podstawowa mechanika i systemy gry
- Planet Playground: wycieczka po systemie Savage
- Kooperacyjne przygody: dzielenie się chaosem
- Krytyczne spojrzenie: wydajność i aspekty techniczne
- Dla kogo jest ta gra?
Zagłęb się w korporacyjne machinacje i komediowy chaos
Streszczenie fabuły: Od cenionego pracownika do międzygalaktycznego wyrzutka
Fabuła Revenge of the Savage Planet rozpoczyna się od klasycznej korporacyjnej zdrady, tyle że w scenerii absurdalnego science fiction. Gracz, naukowiec zatrudniony niegdyś przez Kindred Aerospace, wyrusza na misję z krio-sypialnią. Budzi się 107 lat później w galaktyce, która została już przeformatowana. Kindred zostało wchłonięte przez megakorporację Alta Interglobal, misja została uznana za zbyt kosztowną, sprzęt został rozrzucony po nowym układzie gwiezdnym, a sam bohater został zwolniony za pośrednictwem wideo z napisem "już cię nie potrzebujemy".

Kreskówkowa fauna jest ozdobiona przyciągającymi wzrok kolorami. Ilustracja: Raccoon Logic
Znajdując się na tyłach wszechświata - a mianowicie w prowizorycznym mieszkaniu o nazwie NuFlorida na planecie Stellaris Prime - gracz ma jasny cel: przetrwać, zbadać terytorium, zebrać fragmenty swojego sprzętu i wysłać odpowiedź do Alta Interglobal w najlepszej korporacyjnej tradycji - z eksplozjami. Historia rozgałęzia się na trzy główne wątki fabularne: poszukiwanie sprzętu, sojusz z byłym prezesem Kindred Martinem Tweedem, który również ma rachunki do wyrównania z Altą, oraz odrestaurowanie starego statku Javelin, który będzie kluczem do ucieczki z międzygalaktycznej niewoli. Wszystko to działa jako silnik fabularny, który popycha gracza do przodu, a jednocześnie posypuje złośliwą satyrą na korporacyjny porządek.
Kluczowi gracze w korporacyjnej waśni: Tweed kontra Harrison
W centrum tych wszystkich korporacyjnych bachanaliów znajduje się dwóch prezesów z ambicjami na skalę galaktyczną. Martin Tweed, były szef upadłego Kindred Aerospace, powraca pod postacią "szalonego profesora z nadwagą" i rozpoczyna własną krucjatę przeciwko nowej korporacji. Staje się on kluczową postacią w fabule poświęconej ujawnieniu machinacji Alta Interglobal.
Na drugim końcu biurka znajduje się Gunther Harrison, dyrektor generalny Alta Interglobal, odpowiedzialny za przejęcie Kindred i za to, że gracz budzi się w zakrzywionym zakątku kosmosu bez pracy i wynagrodzenia. Ich spór opisywany jest jako "międzygwiezdny konflikt korporacyjny" - konfrontacja na dużą skalę, która definiuje fabułę gry. To opowieść o słabszym: upadłym byłym szefie i graczu przeciwko imperium w błyszczącym garniturze ze złotą odznaką.
Charakterystyczny humor Dzikiej Planety
Humor w Revenge of the Savage Planet nie jest elementem tła, ale motorem wszystkiego, co się dzieje.
Gra otwarcie naśmiewa się z korporacyjnej chciwości, biurowego kretynizmu i biurokracji, która mogłaby pasować do uniwersum Kafki.
Widać to we wszystkim, od terminologii gry po reklamy wbudowane w świat: firmy inwestujące w śmietniki, firmy z "starożytnymi złymi kryptowalutami" i toalety, które zrzucają odpady bezpośrednio na szefów.
Wyróżnia się format reklam wideo na żywo - zapowiedzi, zwiastuny i spoty produktowe odtwarzane w hubie gracza. Styl jest zbliżony do "I Think You Should Leave" lub "Tim Eric" - obrzydliwie zabawny. Burger pryskający sokiem w twarz, toaleta zemsty - wszystko to tworzy atmosferę absurdu. Ton gry jest określany jako "radośnie absurdalny" - od stworzeń takich jak Babutt (pośladek zamiast twarzy) po animacje biegania, które wydają się być stworzone celowo.
Graczowi towarzyszy robot EKO, który wygłasza komentarze w duchu GLaDOS - dowcipne, czasem bezczelne. Częstotliwość jego uwag można regulować, bo jednych to zachwyca, a inni chcą wcisnąć przycisk "wyłącz sarkazm". Humor często przenosi się na terytorium "humoru jelitowego": śluz, kał, wymiociny, gówno robaki i pierdy są w obfitości. Warstwa ta wywołała sprzeczne reakcje krytyków: jedni się śmiali, inni błagali o litość.

Graczowi towarzyszy robot EKO. Ilustracja: Raccoon Logic
Ale to nie wszystko. Satyra gry - zwłaszcza w przerywnikach filmowych - brzmi jak celna krytyka współczesnej kultury pracy i konsumpcjonizmu. Wszystko to staje się jeszcze bardziej interesujące, jeśli przypomnimy sobie historię samych deweloperów, którzy przeszli przez korporacyjną maszynkę do mięsa. Nawet zabijanie uroczych stworzeń (niezbędne do postępu) ma gorzki smak: działasz jako agent systemu, niszcząc coś niewinnego w imię postępu. Tworzy to napięcie między zabawną rozgrywką a niepokojącymi konsekwencjami - gra stawia nieme pytanie "kim naprawdę tu jesteś?" między wierszami.
Fakt, że humor wywołuje spolaryzowane reakcje - od "świetnego" do "irytującego" - tylko podkreśla, że nie poczyniono tu żadnych kompromisów. Stylowi bliżej do Ricka i Morty'ego niż do uniwersalnego stand-upu. Raccoon Logic postawiło na własny ton - odważny, dziwny i ostry.
Twórcy nie starają się zadowolić wszystkich - i dlatego ta gra ma charakter.
Główne mechaniki i systemy gry
Nowa perspektywa: zmiana perspektywy trzecioosobowej
Jedną z najbardziej znaczących aktualizacji w Revenge of the Savage Planet jest przejście z perspektywy pierwszoosobowej na trzecioosobową. Decyzja ta miała duży wpływ na rozgrywkę i strukturę gry. Przede wszystkim, ten punkt widzenia znacząco poprawił platformówkę. Gracze i sami twórcy zauważają, że łatwiej jest teraz ocenić pozycję postaci w przestrzeni, zobaczyć jej stopy, dokładniej skakać i mniej przeklinać podczas zagadek.
Tylna kamera otworzyła również przestrzeń dla ekspresji: gracz widzi swoją postać w całej okazałości - ze wszystkimi ustawieniami wyglądu, kostiumami, głupimi animacjami i głupim humorem. Postać ożywa poprzez swoje ruchy, nawet jeśli jest cicha jak ryba. Dodaje to grze uroku, którego brakowałoby jej w starej, przenośnej formie.
Jeśli chodzi o bitwy, zdania są podzielone. Niektórzy uważają, że przegląd stał się lepszy, a bitwy są bardziej czytelne. Inni uważają, że utracono część chaosu charakterystycznego dla oryginału. Niektórzy twierdzą nawet, że zmiana oddaliła grę od ducha Metroid Prime, którym inspirowana była pierwsza część. Deweloperzy z Raccoon Logic jasno stwierdzili jednak, że przejście było celowe - aby poprawić platformówkę, pokazać animacje i ukazać kolorowy świat gry w całej okazałości.

Gracz widzi swojego bohatera w całej okazałości. Ilustracja: Raccoon Logic
Pomimo pozytywnych opinii na temat usprawnień mechanicznych, nowa perspektywa to wciąż zmiana kierunku. Pierwsza część otrzymała wiele miłości za wciągające doświadczenie pierwszoosobowe i skanowanie obcego świata. W Revenge gra skłania się bardziej ku platformówce 3D skierowanej do szerszego grona odbiorców. Niektórzy fani Journey mogą postrzegać to jako odejście od wyjątkowego stylu, ale twórcy świadomie podjęli to ryzyko, aby rozwijać serię, nawet jeśli oznaczało to zmianę kąta widzenia i tonu.
Badania i podróże: międzyplanetarny zestaw narzędzi
Eksploracja jest sercem Revenge of the Savage Planet, a gracz otrzymuje cały arsenał umiejętności i gadżetów, które z czasem się rozszerzają. Bieganie, skakanie (z potrójnym skokiem), strzelanie, ślizganie się po szynach, toczenie się, ślizganie się na tyłku - standardowy zestaw uzupełnia bicz, który służy jako broń, lasso i hak do zaczepiania. Nawet EKO, twój sarkastyczny towarzysz, może zmienić się w szybowiec. Jest też magnetyczny widelec do rudy, nasiona do jedzenia zamrożonych soków i inne zabawki techniczne do interakcji z otoczeniem.
Powraca również system skanowania, znany z pierwszej części - mechanika w stylu Metroid Prime. Skaner pomaga badać florę, faunę i słabości wrogów oraz dostarcza opisów z dawką humoru lub głupich kalamburów. Oprócz rozrywki, skanowanie otwiera zadania, badania i zwiększa poziom naukowy gracza - z nowymi umiejętnościami i wyposażeniem na horyzoncie.
Świat gry jest zbudowany zgodnie z logiką Metroidvanii: aby przejść dalej, musisz znaleźć nowe narzędzia i umiejętności. Otwierają one dostęp do wcześniej zamkniętych obszarów, zachęcają do powrotu do starych lokacji i maksymalnego wykorzystania każdej planety. Cykl "znalezione - ulepszone - odkryte nowe" trzyma cię w napięciu i zmusza do kopania wszędzie, nawet tam, gdzie śluz już dawno wysechł.
Szlam, broń i uchwyty: walka i interakcja stworzeń
System walki w Revenge of the Savage Planet opiera się na połączeniu blastera, ataków wręcz i aktywnego wykorzystania otoczenia - przede wszystkim różnych rodzajów śluzu. Główną bronią jest ulepszany pistolet plazmowy, który strzela zarówno małymi "puf-pew", jak i naładowanymi strzałami "POW!". Można go uzupełnić aktywnym przeładowywaniem w stylu Gears of War. Bicz elektryczny sprawdza się w walce w zwarciu: uderza, poraża i pozwala łapać stwory na lasso. Uzupełnieniem są granaty żywiołów i inne wybuchowe rozrywki.

Szlam jest bronią w świecie gry. Ilustracja: Raccoon Logic
Główną cechą gry jest mechanika śluzu. Gracz ma do dyspozycji 3-4 rodzaje śluzu o unikalnych właściwościach, które wpływają na bitwy, zagadki i ogólny chaos:
- Szary / metaliczny - przewodzi prąd, zasila przedmioty, zamyka obwody elektryczne i smaży wrogów na ziemi.
- Czerwony / ognisty - podpala wszystkie żywe i nieożywione rzeczy. Jest szczególnie skuteczny w połączeniu z zielonym.
- Zielony / śliski - zamienia podłogę w lodowisko dla wszystkich. Jeśli dodasz ogień, otrzymasz fajerwerki.
- Niebieski / woda - zmywa inne rodzaje szlamu lub wywołuje reakcje, takie jak wysadzanie stworzeń, takich jak Mito Slime.
Te rodzaje szlamu działają jako część jednego systemu gry, który zachęca do eksperymentowania. Na przykład szary szlam przewodzi prąd do mechanizmów, zielony szlam zamienia arenę w lodowisko, a czerwony szlam podpala wszystko - a razem tworzą wybuchowy efekt. Gracz może łączyć elementy, aby tworzyć pułapki i taktyczną interakcję w trybie kooperacji: jeden gracz rozprowadza szlam, drugi go podpala.
Poziomy stopniowo zamieniają się w lepką katastrofę, a bitwy w inżynieryjną improwizację.
Dodaje to głębi i napędza styl: "Co by się stało, gdybyś zalał wszystko tutaj?" - i gra jest właśnie taka: "No dalej, pokaż mi".
Interakcja ze stworzeniami i polowanie na nie to jedna z kluczowych mechanik gry. Świat Revenge of the Savage Planet jest domem dla ponad 70 gatunków stworzeń, w tym wariacji. Większość z nich zachowuje się pokojowo, dopóki nie zostaną zirytowane (twórcy szczerze mówią: "to nie jest strzelanka"). Skanowanie pomaga znaleźć słabe punkty, co zwykle jest niezbędne do skutecznego schwytania. Bicz w rękach gracza zamienia się w lasso, które może złapać całą kolekcję dziwnych form życia. Wszystkie te dobra trafiają do zagród w pobliżu bazy gracza i są wykorzystywane do badań, awansowania i odblokowywania nowych umiejętności.
Niektóre stworzenia mają swoje własne specjalne cechy: na przykład Mito Slime dzieli się na mniejsze po trafieniu, a obce kurczaki eksplodują elektrycznością po trafieniu - idealne do rozwiązywania zagadek środowiskowych.
Ulepszanie i dostosowywanie: jak zostać międzygalaktycznym zbieraczem?
Postępy gracza w Revenge of the Savage Planet są ściśle powiązane z systemem ulepszania wyposażenia. Przeprowadzając eksperymenty, skanując florę i faunę oraz dokumentując odkrycia, poziom naukowy wzrasta, co otwiera dostęp do nowych ulepszeń. Ulepszenia te wpływają nie tylko na cechy charakterystyczne - wiele z nich daje nowe umiejętności i pozwala dostać się do wcześniej niedostępnych obszarów, działając na zasadzie Metroidvanii. Niektórzy recenzenci zauważyli, że niektóre ulepszenia są związane z raczej warunkowymi zadaniami lub listami kontrolnymi, co może spowolnić tempo gry dla niektórych graczy.

Gracze mogą zmieniać kostiumy. Ilustracja: Raccoon Logic
Oprócz walki i aktualizacji funkcjonalnych, jest coś, co zabawi twojego wewnętrznego kolekcjonera. Bazę gracza - przyczepę kosmiczną lub po prostu Habitat - można dostosować za pomocą mebli, dziwnych urządzeń i dekoracji. Kupuje się je za "kupony Alta" lub inną walutę rozrzuconą po planetach. Ten aspekt gry motywuje do eksploracji każdego zakamarka, by zbierać trofea ze stworzeń, dziwacznych roślin i dziwnych kamieni i umieszczać je na pamiątkę swoich przygód.
Nie zapomnieliśmy też o ekspresji wizualnej. Gracze mogą zmieniać kostiumy, odblokowywać nowe skórki i schematy kolorów. Dostępny jest nawet kostium nurka Dave'a i ekskluzywne stylizacje, takie jak "HOTT WHIZ" i "Trash Panda", które są dostępne w niektórych edycjach lub zamówieniach przedpremierowych. Cały ten system ulepszeń i personalizacji dodaje grze głębi - gracz przeżywa, eksploruje, aranżuje swoją własną dziwną przestrzeń i pozostawia ślad w tym lepkim wszechświecie według własnego uznania.
Planetarny plac zabaw: wycieczka po systemie Savage
Revenge of the Savage Planet rozszerza granice wszechświata: zamiast pojedynczej planety, jak w pierwszej części, gracze otrzymują cały system wieloplanetarny. W grze dostępne są cztery główne planety do zbadania, a także wskazówki dotyczące piątej (lub więcej). Każda z nich ma unikalną estetykę, własne potwory i wyraźnie namacalny "ręcznie robiony" projekt. Przejścia między lokacjami na tej samej planecie odbywają się bez pobierania, co dodatkowo zwiększa dynamikę.

Każda lokacja ma unikalną estetykę. Ilustracja: Raccoon Logic
Ta skala dodaje zmienności, ale także zmienia ogólną strukturę gry. Krytycy wskazują, że rozgałęziony system świata może sprawić, że główna fabuła będzie bardziej liniowa, a projekt poszczególnych poziomów mniej szczegółowy i gęsty w porównaniu do zwartego i misternie utkanego ARY-26 oryginału. Klasyczna dla Metroidvanii mechanika klucza i drzwi pozostała, ale działa inaczej w kontekście podróży międzyplanetarnych. Niektórzy recenzenci wprost piszą, że rozszerzenie geografii automatycznie zmniejszyło wzajemne powiązania między światami.
Co wiadomo o planetach:
- Stellaris Prime to punkt startowy porośnięty dżunglą i gęstą florą. Jest domem dla Brainarda (grzybowego mózgu), latających Slitherflies, pulchnych Raccocco (i ich agresywnych krewnych Alpha Raccocco), walczących Beetles, opancerzonego Fecal Beetle, złego Trickle, oślizgłego Mito Slime i głównego drapieżnika - Hognork, który jest potrzebny do fabuły i biczowania poziomów.
- Xephyr to pustynna planeta, na której musisz strzelać do kurczaków, które eksplodują elektrycznością i zasilają lokalne urządzenia.
- Zenithian Rift to żywiołowy chaos ze strefami ognia i lodu, gdzie krajobrazy wyglądają jak spór między Prometeuszem a Elsą.
- Czwarta Planeta (nazwa nie jest ustalona) - równiny, odległe skały, skala i otwarta przestrzeń. Na słabszych PC zdarzają się spadki FPS, ale jest grywalnie.
Wyzwania środowiskowe
Każda planeta w Revenge of the Savage Planet działa jak pełnoprawna przestrzeń gry z unikalną florą i fauną, które wpływają zarówno na atmosferę, jak i rozgrywkę. Gracze są zachęcani do skanowania i katalogowania wszystkiego. Na przykład: drzewa, które uwalniają halucynogenne zarodniki i zniekształcają widzenie podczas walki; odbijające się fioletowe grzyby używane do platformowania; agresywne wardrille, takie jak Babutt z tyłem zamiast twarzy, i Bonefly, kościoskrzydłe nieporozumienie, którego najlepiej nie dotykać.
Zagadki środowiskowe to obowiązkowy element gry. Aby przejść dalej, będziesz musiał połączyć logikę, umiejętności i arsenał śluzu. Na przykład: przenieść prąd z naładowanego grzyba do słupa energetycznego, przełamać ciśnienie w rurze, aby przebić się przez podłogę, lub użyć "elektrycznych kurczaków" na Xephyr w połączeniu z fioletowym śluzem, aby uruchomić wiele źródeł zasilania.
Świat gry jest pełen nieoczekiwanych zagrożeń. Promocja gry wspomina o "podpowiadającej faunie" i "problematycznym oprogramowaniu" jako potencjalnych przeszkodach. Pierwsze z nich to oczywiście Babutt i podobne biologiczne okropności o wątpliwej anatomii. Ale "problematyczne oprogramowanie" brzmi bardziej tajemniczo. Biorąc pod uwagę historię studia (Google najpierw kupiło, a następnie zamknęło Typhoon Studios), możemy założyć, że jest to ironiczne jajko wielkanocne. W grze prawdopodobnie pojawią się zbugowani wrogowie, usterki interfejsu, "zepsute" poziomy lub sztuczna inteligencja, która zachowuje się jak pomoc techniczna o trzeciej nad ranem. Pasuje to idealnie do satyry gry i może być subtelnym ukłonem w stronę przeszłości zespołu deweloperskiego w wielkim świecie technologii, gdzie wszystko się psuje, gdy nie można zapisać.
Przygody w trybie współpracy: dzielenie się chaosem

W grę można grać wspólnie na podzielonym ekranie. Ilustracja: Raccoon Logic
Revenge of the Savage Planet skupia się znacznie bardziej na rozgrywce kooperacyjnej niż jej poprzedniczka. Niektórzy krytycy już nazywają ją jedną z najfajniejszych wspólnych przygód w 2025 roku. Gra oferuje kilka trybów dla dwóch graczy, które pozwalają dzielić cały bałagan z przyjacielem:
- Online Co-op: do dwóch graczy, gra online. Na PlayStation wymaga to subskrypcji PlayStation Plus.
- Lokalny podzielony ekran: rzadkość we współczesnych wydaniach, ale tutaj jest i działa zaskakująco płynnie. Dwóch graczy na jednym ekranie - idealne rozwiązanie dla kanapy, piwa i szlamu.
- Obsługa wielu platform: możesz grać ze znajomymi, nawet jeśli masz różne urządzenia - minus jeszcze jedna przeszkoda.
Tryb kooperacji znacznie wzbogaca grę: dodaje śmiechu, pracy zespołowej i nowych sposobów na wspólne rozwiązywanie problemów.
Podzielony ekran sprawia, że gra jest wygodna dla rodziców, którzy chcą grać ze swoimi dziećmi, jednocześnie ucząc je i pomagając im.
Mechanika gry, zwłaszcza system śluzu, działa dobrze w parach: jeden rozlewa łatwopalny śluz, drugi go podpala; jeden rzuca stworkiem, drugi strzela nim w locie. Jest też trochę sztuczek - na przykład śluzowe pułapki, które możesz zastawić na kolegę z drużyny, jeśli chcesz się trochę zabawić jego kosztem.

Tryb kooperacji znacznie wzbogaca rozgrywkę. Ilustracja: Raccoon Logic
Pomimo ogólnej fali aprobaty, niektórzy recenzenci są bardziej krytyczni wobec trybu kooperacji. W szczególności pojawiają się uwagi, że tryb dla dwóch graczy wygląda jak dodatek lub refleksja. Jednym z głównych zarzutów była nadmierna gadatliwość postaci niezależnych (głównie EKO), która utrudnia komunikację między graczami. Utrudnia to podążanie za celami lub postrzeganie fabuły.
Jednocześnie deweloperzy wielokrotnie podkreślali, że co-op był w planach od samego początku. Potwierdza to dopracowana technicznie implementacja split-screena, wsparcie międzyplatformowe, a także sama mechanika rozgrywki, która świetnie ze sobą współgra (zwłaszcza ze slime'ami). Oczywiście zespół chciał przywrócić tę "nostalgiczną radość z grania na jednej kanapie". Dlatego krytyka co-opa może nie dotyczyć głębi samego systemu, ale raczej sposobu przedstawienia historii. Kiedy postacie ciągle coś mówią, a dwóch graczy jednocześnie dyskutuje o tym, co właśnie eksplodowało pod ich stopami, informacje fabularne mogą zostać utracone. Mechanika kooperacji działa dobrze, ale prezentacja narracji nie zawsze nadąża za dynamiką rozgrywki.
Krytyczna opinia: wydajność i aspekty techniczne
Revenge of the Savage Planet spotkało się z dość ciepłym przyjęciem krytyków - szczególnie na PC, gdzie gra otrzymała Metascore na poziomie 80 na podstawie pierwszych 15 recenzji. Około 67% z nich jest pozytywnych, a pozostałe są mieszane. W momencie premiery nie było żadnych negatywnych recenzji. Krytycy nazywają grę "wybuchowym sequelem", "pewną kontynuacją" i "znaczącym krokiem naprzód" w porównaniu do oryginału.
Najbardziej chwalone cechy to łamigłówki, platformówki, projekty stworzeń, kooperacja, eksploracja świata i struktura poziomów.
Medal nie błyszczy jednak z każdej strony. Humor jest głównym obszarem nieporozumień: niektórzy nazywają dialogi genialnymi, podczas gdy inni wzdrygają się na prymitywne żarty i żarty z pierdzenia. Satyra na korporacje również nie wszystkim przypadła do gustu: dla jednych to strzał w dziesiątkę, dla innych jest zbyt nachalna. Niektórzy krytycy uważają, że początkowe godziny są zbyt "puste" - dopóki gra się nie rozkręci. Walka jest czasami postrzegana jako niepotrzebny hałas podczas eksploracji, a niektórzy tęsknią za pierwszoosobową perspektywą oryginału. Skargi dotyczą również przeładowanego interfejsu, backtrackingu i sporadycznych fryzów. Jeśli zaś chodzi o tryb kooperacji, to nawet pomimo wszystkich funkcji i podzielonego ekranu, niektórzy postrzegali go raczej jako "dodatek do trybu dla pojedynczego gracza" niż pełnoprawny tryb.

Tak właśnie wygląda gra z oceną Metascore na poziomie 80. Ilustracja: Raccoon Logic
Z kolei pierwsi gracze na Steam byli bardzo przychylni grze: wszystkie 17-23 wczesne recenzje użytkowników są pozytywne. Tylko czas pokaże, co będzie dalej, ale premiera Raccoon Logic była głośna i śliska w dobry sposób.
Styl wizualny
Revenge of the Savage Planet konsekwentnie otrzymuje komplementy za jasną i rozpoznawalną oprawę wizualną. Gra została opisana jako "kalidoskopowo kolorowa", "bogata" i "wizualnie bogata". Łączy w sobie kreskówkową stylistykę z przerysowanymi animacjami rodem z Looney Tunes, co nadaje komiksowy ton całej historii. Modele świata i postaci są groteskowo szczegółowe, a na szczególną pochwałę zasługuje strona techniczna, w szczególności odległość rysowania (zwłaszcza w dżungli). Cała stylistyka gry służy jednemu: stworzeniu energetycznego, wizualnie szalonego świata, w którym szlam, eksplozje i kurczaki z prądem wyglądają harmonijnie.

Modele świata i postaci są groteskowo szczegółowe. Ilustracja: Raccoon Logic
Dźwięk
Dźwięk nie jest aplikacją tła, ale częścią kreacji świata. Efekty otoczenia brzmią przekonująco: dżungla szeleści, kroki zmieniają się w zależności od powierzchni, a wszystko to tworzy przyjemne środowisko audio. Ścieżka dźwiękowa jest elektroniczna z nutką westernu, dziwna jak powinna być. Chociaż niektórzy recenzenci przyznają, że muzyka bitewna z czasem zaczyna się nudzić. Z drugiej strony, aktorstwo głosowe otrzymuje ciągłe pochwały: "doskonały", "zabawny", "zgrabnie przedstawiony". To właśnie głosy postaci niosą ze sobą większość humoru i ożywiają ten karykaturalny wszechświat
Stan techniczny i wydajność
Na PC, Revenge of the Savage Planet działa stabilnie, nawet na nie najnowszym sprzęcie. Przykładowo, RTX 2070 ciągnie grę w 1080p na ustawieniach ultra bez żadnych problemów. W niektórych intensywnych graficznie scenach zauważyliśmy niewielkie subfreeze, szczególnie na czwartej planecie z otwartymi równinami i odległymi krajobrazami, ale wszystko pozostało całkiem grywalne. Steam Deck ciągnie grę, choć nie tak wygodnie jak pełnoprawny PC, ale jest wygodny w trybie przenośnym.
Na konsolach, w szczególności na PlayStation 5, sytuacja jest nieco gorsza: pojawiają się skargi na spadek FPS i dławienie się na bagnach i zamglonych obszarach. Jeśli chodzi o błędy, wszystko zależy od platformy. XboxEra wspomina o zadaniach, które były glitchy, ale później się poprawiły. Z kolei GamesRadar+ nie zauważył prawie żadnych poważnych problemów technicznych.
Osobnym obszarem krytyki jest dostępność. W momencie pisania recenzji menu ustawień było ubogie: tylko wibracje i rozmycie ruchu. Nie ma korekcji kolorów, trybów dla osób niewidomych lub zaawansowanego mapowania przycisków. Wydaje się to szczególnie dziwne w grze, która jest opisywana jako "zabawna", "przyjazna rodzinie" i taka, która może spodobać się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Ograniczona dostępność oznacza utratę potencjalnych odbiorców, którzy mogliby docenić ten kolorowy i humorystyczny świat, gdyby mieli narzędzia do łatwego grania.
Biorąc pod uwagę ambicje Raccoon Logic, skalę ekspansji (wiele planet, więcej mechanik) i niezależny status, niespójności techniczne wyglądają jak efekt uboczny świetnego pomysłu. Ale rozwój jest zawsze bolesny - zwłaszcza gdy chcesz stworzyć grę, która wygląda, brzmi i gra świetnie na wszystkich platformach jednocześnie. Dlatego ostateczne dopracowanie i dostępność to rzeczy, które wciąż mają szansę urosnąć do poziomu samego pomysłu.
Wymagania techniczne dla Revenge of the Savage Planet | ||
---|---|---|
Wymagane miejsce na dysku | 20 GB | |
Wymagania minimalne | Wymagania zalecane | |
Procesor | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500 |
Karta graficzna | NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750 |
Pamięć. | 8 GB | 16 GB |
Dla kogo przeznaczona jest ta gra?
Revenge of the Savage Planet to ambitna, zabawna i czasami szalona kontynuacja, która wyrosła z szalonych korzeni Journey to the Savage Planet. Jest tu więcej planet, więcej śluzu, więcej platformówek, więcej współpracy i więcej żartów, które nie zawsze przechodzą przez cenzurę twojego wewnętrznego poczucia stylu. Przełączanie się na trzecią osobę i kooperację (z normalnym podzielonym ekranem, wyobraź sobie) naprawdę dodają dynamiki. I pomimo wszystkich technicznych niedociągnięć i krytycznych "ale", gra działa dzięki charyzmie, wizualnemu szaleństwu i szczerej obsesji autorów na punkcie stworzenia czegoś zabawnego i dziwnego.

Gra działa dzięki swojej charyzmie, wizualnemu szaleństwu i prawdziwej obsesji na punkcie zrobienia czegoś zabawnego i dziwnego. Ilustracja: Raccoon Logic
Jest jednak pewne zastrzeżenie: wszystko opiera się na specyficznym humorze. Jeśli zwroty takie jak "back to front" nie brzmią dla ciebie jak kpina z ewolucji, to jest to miejsce dla ciebie. Jeśli połykasz satyrę o korporacyjnej Ameryce jak poranną kawę, wejdź. Ale jeśli to dla ciebie za dużo, lepiej zastanów się dwa razy. Nie dla każdego walka jest głęboka, a początek może wydawać się zbyt łatwy lub przeciągnięty. Niektórym fanom pierwszej części może brakować widoku pierwszoosobowego. A ograniczone opcje dostępności to poważna dziura, którą zespół zdecydowanie powinien załatać.
Komu spodoba się gra:
- Fanom Journey to the Savage Planet, którzy są gotowi na zmianę perspektywy, ale chcą wrócić do znajomego absurdu.
- Ci, którzy szukają zabawy w trybie kooperacji (zwłaszcza lokalnej), aby zagrać z przyjacielem, dzieckiem lub kimś, kto nie ma nic przeciwko utonięciu w szlamie.
- Fani metroidvanii - jeśli mniej połączony świat cię nie przeraża, ale przyciąga do badań i ulepszeń.
- Ci, którzy chcą gry z satyrą, kwaśnym humorem i zwierzętami z pośladkami zamiast twarzy.
- Przypadkowi gracze, którzy potrzebują kolorowej, nieagresywnej podróży kosmicznej (jeśli ustawisz EKO na mniej gadania).
Ci, którym gra się nie podoba:
- Ci, którzy nie mogą znieść infantylnego humoru. Jeśli fraza "błotnisty szlam" lub "tyłek kosmity z oczami" wywołuje u ciebie tik nerwowy, powinieneś jej unikać. Gra nie żartuje ze swojego dowcipu.
- Dla graczy oczekujących poważnego sci-fi. Nie będzie tu dylematów moralnych, filozofii na temat ludzkości czy "wewnętrznego kosmosu". Tutaj eksplodują żaby, a biurowy robot drwi z ciebie przy każdym skoku.
- Fani strzelanek lub mechaniki walki z głębokim odbiciem i skomplikowanymi animacjami parowania będą zachwyceni. Bitwy tutaj to bardziej chaos i szlam niż szermierka czy taktyka. Jeśli twoim ideałem jest Sekiro lub DOOM, to nie jest twój wóz.
- Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do nienagannej stabilności technicznej. Na konsolach zdarzają się fryzy, interfejs bywa przeładowany, a system dostępności wygląda, jakby dopiero co wyszedł z testów alfa. Czasami wydaje się, że gra jest testowana tuż przed premierą.
- Dla graczy, którzy chcą głębokiej i spójnej Metroidvanii. Jeśli chcesz mapy, w której każdy pokój logicznie prowadzi do następnego po 20 godzinach, to jest to trochę inne podejście. Planety są rozrzucone, są powroty, ale jest mniej struktury.
Podsumowując.
Revenge of the Savage Planet to kosmiczna "gra pocieszenia", która nie wymaga cyber-atletyki, ale ma coś do powiedzenia. Można się nią delektować jak pizzą z ananasem - nie każdemu przypadnie do gustu, ale fani są gotowi bronić jej do ostatniego kęsa. A jeśli jesteś wśród tych, którzy to robią, czeka cię pełen przygód, śliski i głośno zabawny rewanż w najlepszych tradycjach szaleństwa gier.
Dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej
- Odkrywanie RailGods of Hysterra: pociąg jest twoim przyjacielem, świątynią i krwiożerczym stworzeniem w tym samym czasie (Lovecraft aprobuje)
- Odkrywanie Clair Obscur: Expedition 33 - jak debiutancka gra Sandfall Interactive stała się natychmiastowym klasykiem RPG i walki turowej
- Badamy Commandos: Origins - sześciu komandosów, jeden plan i wiele sposobów na niepowodzenie misji
- Ojciec wszystkich strzelanek: historia Johna Carmacka
- Patriarcha Steam i bohater gamingowych memów: historia Gabe'a Newella