Wielkość globalnego rynku gier online wzrośnie do 333,2 miliarda dolarów do 2030 roku
Rynek gier online szybko rośnie i, według prognoz MarkNtel Advisors, osiągnie 333,2 miliarda dolarów do 2030 roku, zaczynając od 208,6 miliarda dolarów w 2024 roku. To około 8,1% średniorocznego wzrostu, a w takim tempie gry wkrótce przegonią pod względem przychodów całe branże.
Przyczyny? Wzrost rynku zapewniają trzy kluczowe czynniki: rozwój chmury gamingowej, wysoka dostępność urządzeń mobilnych o wystarczającej wydajności i powszechne podłączenie do internetu, w tym sieci 4G i 5G.
Kto gra i w co?
Gatunki:?Przewodzą gry przygodowe — zajmują około 33% rynku. Ten gatunek utrzymuje poziom dzięki dobrej fabule, interakcji w czasie rzeczywistym oraz grafice z elementami AR/VR. Szczególnie popularne są hybrydy: przygody z domieszka horrorów, questów i RPG.
Platformy:?Urządzenia mobilne — bezkonkurencyjnie: na nie przypada 43% globalnego rynku. Ludzie na całym świecie, szczególnie w krajach rozwijających się, wybierają smartfon jako swoją konsolę do gier. Komputery PC i „konsolki” są następne, ale już nie dominują.
Gracze:?Na arenie — głównie casualowi i społecznościowi gamerzy. Za nimi idą hardcorowcy i gracze profesjonalni. Coraz częściej grają zarówno w pojedynkę, jak i w sieci z przyjaciółmi i nieznajomymi, balansując między relaksem a wirtualnym adrenaliną PvP.
Wiek: Największą aktywność pokazują osoby w wieku od 18 do 34 lat, ale szybko doganiają użytkownicy w wieku 35–54 a nawet 55+. Przyczyna — dostępne smartfony i proste gry „na parę minut”, które nagle zamieniają się w parę godzin.
Raport o badaniu rynku gier online: prognoza (2025–2030). Ilustracja: MarkNtel Advisors
Gdzie to wszystko się dzieje?
Region Azji i Pacyfiku przewodzi pod względem przychodów i graczy. To tam koncentruje się prawie 41% wszystkich przychodów rynku. Chiny, Indie, Korea Południowa i Japonia to główni gracze, a im ciągle mało.
Kto jest na szczycie?
Wśród głównych graczy:?Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard oraz inne duże studia. Nie tylko robią gry — formują agendę branży na lata naprzód.
Krótko mówiąc: branża gier online to już nie rozrywka „na wieczór”, lecz globalny biznes z miliardami na stawkach, setkami milionów graczy i wciąż rosnącymi apetytami.
Źródło: MarkNtel Advisors