EA ma powód do dumy: analitycy naliczyli 6,5 miliona sprzedanych kopii Battlefield 6 w zaledwie kilka dni po premierze

EA ma powód do dumy: analitycy naliczyli 6,5 miliona sprzedanych kopii Battlefield 6 w zaledwie kilka dni po premierze
Artystyczne podejście w Battlefield 6. Źródło: Steam

W zeszłym tygodniu miała miejsce niezwykła premiera Battlefield 6 — nowa strzelanka sieciowa od razu przyciągnęła ogromną publiczność, a w pierwszych godzinach szczytowa liczba graczy online na Steam wyniosła 750 tysięcy.

Electronic Arts jeszcze nie opublikowało informacji o początkowej sprzedaży swojej flagowej gry, ale analitycy podzielili się przybliżonymi obliczeniami.

Co wiadomo

Eksperci z renomowanej agencji analitycznej Alinea Analytics doszli do wniosku, że w ciągu pięciu dni sprzedano 6,5 mln kopii Battlefield 6 na PC, PlayStation 5 i Xbox Series, przynosząc EA ponad 1 521,74 mln PLN (350 mln USD) — jeden z najbardziej udanych debiutów obecnej generacji konsol.

Rozkład sprzedaży według platform:

  • Steam — 56,7 % (ponad 3,5 mln kopii i 957,39 mln PLN (220 mln USD) przychodu);
  • PlayStation 5 — 23,7 % (około 1,5 mln kopii);
  • Xbox Series X|S — 19,6 % (około 1,2 mln kopii).

Gra wykazuje stabilne zaangażowanie: codzienna liczba graczy na Steam mieści się w zakresie 2,3–2,5 mln graczy, a na PS5 — około miliona. Nie ma praktycznie żadnych spadków aktywności w dni robocze — co jest rzadkością dla tego gatunku.

Według danych Alinea, 45 % graczy Steam wcześniej nie grało w Battlefield 2042.

Geografia graczy:

  • USA — 33 % graczy na Steam;
  • Chiny — 15 %, co jest powyżej średniej dla tego gatunku;
  • Japonia — 3 %, co sygnalizuje wzrost popularności gier na PC w regionie;
  • Arabia Saudyjska — ponad 3 % graczy na PlayStation.
Battlefield 6 экран из игры

28 października rozpoczyna się pierwszy sezon w Battlefield 6, który doda dwie nowe mapy, pojazdy, zestawy broni i tryby czasowe. Z pewnością przyciągnie to dodatkową publiczność, co jeszcze bardziej zwiększy sprzedaż strzelanki.

Battlefield 6 już stał się hitem, ale głównym zadaniem gry serwisowej jest utrzymanie publiczności. Zobaczymy, czy Electronic Arts poradzi sobie z tym wyzwaniem.

Źródło: Alinea Analytics

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();