Nvidia zaprezentowała DLSS 4.5: więcej FPS, lepsza śledzenie promieni i kompatybilność ze wszystkimi kartami graficznymi RTX

Nvidia zaprezentowała DLSS 4.5: więcej FPS, lepsza śledzenie promieni i kompatybilność ze wszystkimi kartami graficznymi RTX
Nvidia DLSS 4.5. Źródło: Nvidia

Na targach CES 2026 firma Nvidia zaprezentowała DLSS 4.5 — duże zaktualizowanie zestawu technologii RTX AI Super Resolution. Nowa wersja skupia się na poprawie jakości obrazu i zwiększonych możliwościach generowania klatek, zachowując kompatybilność ze wszystkimi kartami graficznymi GeForce RTX.

Co wiadomo

Główną nowością stała się druga wersja transformacyjnego modelu Super Resolution. Jest ona przeszkolona na rozszerzonym zestawie danych i zapewnia czystszy i bardziej stabilny obraz, zwłaszcza w dynamicznych scenach. Nvidia podkreśla, że zaktualizowany model eliminuje problemy podwojeń i smugi, jakie występowały w DLSS 4.0 przy szybkim ruchu obiektów.

Nvidia DLSS 4.5 nowości: druga wersja transformacyjnego modelu Super Resolution

Model wymaga więcej zasobów obliczeniowych, jednak przyspieszenie FP8 na GPU serii GeForce RTX 40 (Ada) i RTX 50 (Blackwell) kompensuje obciążenie. Tymczasem DLSS 4.5 pozostaje kompatybilny ze wszystkimi kartami RTX, w tym z serią 20 (generacja Turing).

Kolejne ważne zaktualizowanie to Dynamic Multi Frame Generation 6X. Technologia jest w stanie generować do pięciu dodatkowych klatek na jedną rzeczywistą, zapewniając sześciokrotne zwiększenie częstotliwości klatek w obsługiwanych grach bez znaczących strat w jakości obrazu.

Dynamiczne 6X multi-frame generation: tworzenie dodatkowych klatek do zwiększenia częstotliwości

Tryb Dynamic MFG automatycznie dostosowuje liczbę generowanych klatek do sceny i obciążenia, co jest szczególnie ważne dla gier z śledzeniem promieni i wysoką częstotliwością klatek. Nvidia postrzega DLSS 4.5 jako rozwiązanie dla graczy dążących do 4K/240 Hz i wyżej.

Na starcie DLSS 4.5 będzie dostępny w ponad 400 grach — w tym Kingdom Come: Deliverance II, Indiana Jones and the Great Circle, a także 007: First Light i Resident Evil: Requiem, kiedy zostaną wydane.

W Nvidia również zaznaczono, że DLSS 4.5 można będzie podłączyć także do gier bez natywnego wsparcia dla podnoszenia rozdzielczości.

Pełnoprawny start DLSS 4.5 odbędzie się 13 stycznia. Wsparcie DLSS 4.5 jest już wbudowane w sterownik GeForce Game Ready 591.74, który jest już dostępny do pobrania. Wiosną 2026 roku Nvidia wyda aktualizację sterownika, aktywującą Dynamic MFG w grach.

Firma podkreśliła, że najwięcej zmian zobaczą posiadacze serii RTX 40 i 50, a ulepszona generacja klatek, którą uruchomią wiosną, będzie dostępna tylko na kartach graficznych serii RTX 5000.

Źródło: Nvidia

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();