Upscale nowej generacji jest już dostępny: NVIDIA wydała DLSS 4.5 z ulepszonym systemem generowania klatek

Upscale nowej generacji jest już dostępny: NVIDIA wydała DLSS 4.5 z ulepszonym systemem generowania klatek
Plakat DLSS 4.5. Źródło: Wccftech

NVIDIA wydała DLSS 4.5 — duże uaktualnienie swojej firmowej technologii skalowania i generowania klatek. Nowa wersja otrzymała drugą generację modelu transformacyjnego Super Resolution i znacznie ulepszony system Dynamic Multi Frame Generation, zdolny zwiększać wydajność do 6 razy.

Co wiadomo

DLSS 4.5 jest rozpowszechniane poprzez aktualizację aplikacji NVIDIA — użytkownicy mogą je otrzymać automatycznie lub pobrać ręcznie.

DLSS 4.5 przynosi od razu kilka kluczowych ulepszeń:

  • 2nd Gen Transformer Model — zaktualizowana architektura Super Resolution, zapewniająca wyższą ostrość, mniej artefaktów i ulepszoną szczegółowość w ruchu;
  • 6× Dynamic Multi Frame Generation — nowa wersja generowania klatek, wykorzystująca więcej danych czasowych i ulepszone algorytmy AI dla płynności obrazu nawet w najbardziej dynamicznych scenach;
  • wsparcie dla ponad 400 gier i aplikacji — DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępna dla wszystkich użytkowników aplikacji NVIDIA i już działa w setkach projektów.

Technologia Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG) potrafi tworzyć do pięciu dodatkowych klatek na jedną rzeczywistą, zapewniając sześciokrotne zwiększenie częstotliwości klatek w wspieranych grach bez znaczących strat w jakości obrazu.

Tryb Dynamic MFG automatycznie dostosowuje liczbę generowanych klatek do sceny i obciążenia, co jest szczególnie ważne dla gier z śledzeniem promieni i wysoką częstotliwością klatek. Nvidia pozycjonuje DLSS 4.5 jako rozwiązanie dla graczy dążących do 4K/240 Hz i wyżej.

DLSS 4.5 jest kompatybilne z wszystkimi kartami wideo GeForce RTX — od serii RTX 20 do RTX 50, ale najwięcej zmian zauważą użytkownicy najaktualniejszych procesorów graficznych, przy czym na RTX 20 i 30 obserwuje się niewielkie pogorszenie obrazu w trybie Quality, związane z obniżeniem rozdzielczości w porównaniu z natywnym renderowaniem.

Użycie DLSS 4.5 może podnieść wydajność w wielu grach do 240 kl./s.

Źródło: NVIDIA

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();