Upscale nowej generacji jest już dostępny: NVIDIA wydała DLSS 4.5 z ulepszonym systemem generowania klatek
NVIDIA wydała DLSS 4.5 — duże uaktualnienie swojej firmowej technologii skalowania i generowania klatek. Nowa wersja otrzymała drugą generację modelu transformacyjnego Super Resolution i znacznie ulepszony system Dynamic Multi Frame Generation, zdolny zwiększać wydajność do 6 razy.
Co wiadomo
DLSS 4.5 jest rozpowszechniane poprzez aktualizację aplikacji NVIDIA — użytkownicy mogą je otrzymać automatycznie lub pobrać ręcznie.
DLSS 4.5 przynosi od razu kilka kluczowych ulepszeń:
- 2nd Gen Transformer Model — zaktualizowana architektura Super Resolution, zapewniająca wyższą ostrość, mniej artefaktów i ulepszoną szczegółowość w ruchu;
- 6× Dynamic Multi Frame Generation — nowa wersja generowania klatek, wykorzystująca więcej danych czasowych i ulepszone algorytmy AI dla płynności obrazu nawet w najbardziej dynamicznych scenach;
- wsparcie dla ponad 400 gier i aplikacji — DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępna dla wszystkich użytkowników aplikacji NVIDIA i już działa w setkach projektów.
Technologia Dynamic Multi Frame Generation 6X (MFG) potrafi tworzyć do pięciu dodatkowych klatek na jedną rzeczywistą, zapewniając sześciokrotne zwiększenie częstotliwości klatek w wspieranych grach bez znaczących strat w jakości obrazu.
Tryb Dynamic MFG automatycznie dostosowuje liczbę generowanych klatek do sceny i obciążenia, co jest szczególnie ważne dla gier z śledzeniem promieni i wysoką częstotliwością klatek. Nvidia pozycjonuje DLSS 4.5 jako rozwiązanie dla graczy dążących do 4K/240 Hz i wyżej.
DLSS 4.5 jest kompatybilne z wszystkimi kartami wideo GeForce RTX — od serii RTX 20 do RTX 50, ale najwięcej zmian zauważą użytkownicy najaktualniejszych procesorów graficznych, przy czym na RTX 20 i 30 obserwuje się niewielkie pogorszenie obrazu w trybie Quality, związane z obniżeniem rozdzielczości w porównaniu z natywnym renderowaniem.
Użycie DLSS 4.5 może podnieść wydajność w wielu grach do 240 kl./s.
Źródło: NVIDIA