Microsoft zarejestrował wzrost chmury, ale sektor gier poszedł na minus
Microsoft opublikował sprawozdanie finansowe za drugi kwartał 2026 roku finansowego, a obraz jest kontrastowy. Całkowite przychody firmy osiągnęły 301 miliardów PLN (81.3 mld USD), a zysk netto — 114 miliardów PLN (30.9 mld USD), co oznacza wzrost o 17% i 23% odpowiednio w porównaniu do ubiegłego roku. Jednak za pięknymi liczbami kryje się ważny niuans: biznes gier nadal traci tempo.
Co dzieje się z biznesem
Jedynym działem, który odnotował spadek przychodów, był sektor More Personal Computing, obejmujący Windows, urządzenia Surface i Xbox. Przychody z gier spadły o 9%, podczas gdy przychody z treści i usług Xbox spadły o 5%, a sprzedaż sprzętu do gier spadła aż o 32%. To jeden z najbardziej gwałtownych spadków w ostatnich latach.
Na tym tle Windows wygląda stabilniej. Przychody z licencji OEM i urządzeń wzrosły jedynie o 1%, ale czysto dział OEM pokazał +5%. Wzrostowi pomógł koniec wsparcia dla Windows 10, który zmotywował biznes i użytkowników do aktualizacji komputerów oraz aktywne zakupy producentów w obliczu deficytu pamięci RAM i obaw o cła.
Miliard użytkowników bez nowych Surface
Microsoft szczególnie podkreślił ważny kamień milowy: Windows 11 przekroczył liczbę 1 miliarda użytkowników, co jest o 45% więcej niż rok wcześniej. Jak powiedział CEO Satya Nadella, ten wzrost został w dużej mierze przyspieszony zakończeniem cyklu życia Windows 10 — Windows 11 zdobywa użytkowników szybciej niż jego poprzednik.
Jednak w omawianym kwartale firma nie wprowadziła nowych urządzeń Surface. Ostatnie modele — 12-calowy Surface Pro i 13-calowy Surface Laptop — wyszły jeszcze wiosną ubiegłego roku, a nowe ogłoszenia, według oczekiwań rynku, przesunęły się na wiosnę.
Wynik
Microsoft nadal pewnie zarabia na chmurze i ekosystemie Windows, ale segment gier zdecydowanie przeżywa trudny okres. Chociaż usługi chmurowe ciągną raport w górę, Xbox coraz częściej staje się słabym ogniwem w łańcuchu finansowym firmy.
Źródło: Microsoft