ASUS wypuściła słuchawki gamingowe dla tych, którym «dźwięk gamerowy» już nie wystarcza
ASUS poprzez markę ROG przedstawiła słuchawkę Kithara — urządzenie, które trudno przypisać do masowych akcesoriów gamingowych. Firma wprost oświadcza: to słuchawki dla graczy, którzy oczekują dźwięku na poziomie audiofilskich słuchawek i nie godzą się na kompromisy.
Co wiadomo
Kluczową cechą ROG Kithara są 100-mm planarno-magnetyczne przetworniki, opracowane we współpracy z HiFiMan. Tego typu emitery częściej występują w drogich modelach domowych, a nie w słuchawkach gamingowych. Według producenta zapewniają one szeroki zakres częstotliwości 8 Hz–55 kHz, niskie zniekształcenia i wysoki poziom szczegółowości, w tym precyzyjne pozycjonowanie dźwięków w grach.
Konstrukcja Kithara jest otwarta. Oznacza to bardziej naturalną scenę, wyraźne oddzielenie niskich, średnich i wysokich tonów oraz lepsze umiejscowienie w przestrzeni — szczególnie istotne dla strzelców rywalizacyjnych. Jednakże otwarta architektura sprawia, że słuchawki są mniej uniwersalne w hałaśliwych pomieszczeniach.
Mikrofon tutaj jest również nietypowy dla segmentu gamingowego. Używa się pełnozakresowego mikrofonu MEMS z zakresem 20 Hz–20 kHz i wysokim stosunkiem sygnału do szumu. Sygnał audio i mikrofon są rozdzielone na oddzielne linie z dwoma złączami 3,5 mm, co redukuje zakłócenia międzyprzewodowe.
Pod względem połączenia Kithara wygląda niemal jak rozwiązanie studyjne: w zestawie jest zbalansowany wtyk 4,4 mm, także 3,5 mm i 6,3 mm, plus adapter USB-C dla komputerów PC, konsol i urządzeń mobilnych. Obudowa jest wykonana z metalu, przewidziano wymienne pady i regulowany pałąk.
Koszt ROG Kithara wynosi 1305 PLN (300 USD). Z taką ceną słuchawki natychmiast plasują się w segmencie premium dla przewodowych słuchawek gamingowych i wyraźnie nie są skierowane do masowego użytkownika, ale do publiczności, która jest przyzwyczajona do audiofilskich modeli i zewnętrznych DAPów.
ROG Kithara — to próba zatarcia granicy między słuchawkami gamingowymi i audiofilskimi. Raczej nie stanie się produktem masowym, ale jako demonstracja tego, dokąd zmierza „gaming premium”, wygląda znacząco.
Źródło: ASUS