Resident Evil Requiem: 5 mln sprzedanych kopii i zapowiedź nowych dodatków od Capcom!

Resident Evil Requiem: 5 mln sprzedanych kopii i zapowiedź nowych dodatków od Capcom!
Kadr z przesłania reżysera gry Resident Evil Requiem. Źródło: @RE_Games

Reżyser gry Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, po raz pierwszy zwrócił się do graczy po super pomyślnej premierze nowego horroru, którego sprzedaż w mniej niż tydzień przekroczyła 5 mln kopii.

Podziękował graczom za ogromne zainteresowanie nową częścią kultowej serii oraz doskonałe recenzje, a także podzielił się ważnymi informacjami.

Co wiadomo

Koshi Nakanishi mówił o wsparciu po premierze Resident Evil Requiem i potwierdził, że gra otrzyma co najmniej jedno rozszerzenie fabularne, które jest już w produkcji.

Dzięki temu DLC Capcom „głębiej zanurzy graczy w świat Requiem”, jednakże lider prosi graczy o cierpliwość, ponieważ produkcja dodatku zajmie jeszcze trochę czasu.

Poza tym, „koło maja” gra otrzyma darmową aktualizację z jakąś mini grą, trybem fotograficznym i prawdopodobnie dodatkowymi kostiumami.

Reżyser gry demonstracyjnie niechlujnie odrzucił kilka obrazków, na jednym z których ujawniono Leona Kenndeya i napis „Forbidden Requiem”, a on stoi z dziewczyną, której twarz jest odwrócona, a na innym — koncepcyjne szkice mini gry karciana.

1
2
3
4

Gracze od dawna podejrzewają, że dodatek Requiem będzie poświęcony Leonowi i teraz ta teoria zyskała pośrednie potwierdzenie.

Na premierze krytycy i gracze wyrażali zdziwienie z powodu braku w nowej grze tradycyjnego trybu „Najemnicy”, ale jest całkiem możliwe, że zostanie on dodany w ramach wsparcia po premierze.

Resident Evil Requiem jest dostępna na PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 i Xbox Series.

Źródło: @RE_Games

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();