Valve ujawnia nowe standardy dla Steam Machine i Steam Frame na GDC 2026: co to oznacza dla graczy?

Valve ujawnia nowe standardy dla Steam Machine i Steam Frame na GDC 2026: co to oznacza dla graczy?
Steam Machine Verified i Steam Frame Verified. Źródło: Valve

Na konferencji GDC 2026 Valve oficjalnie przedstawiło rozszerzony system certyfikacji gier dla przyszłych urządzeń ekosystemu Steam — konsol/PC/mini-PC Steam Machine oraz zestawów VR Steam Frame. Nowe statusy będą rozwinięciem programu Steam Deck Verified, ale z uwzględnieniem specyfiki i charakterystyk nowych urządzeń.

Steam Machine Verified: rozszerzenie standardów Steam Deck

Valve potwierdziło, że wszystkie gry z oznaczeniem Steam Deck Verified automatycznie uzyskają zgodność ze Steam Machine.

Podstawowe wymagania dla Steam Machine Verified:

  • stabilne 30 FPS przy rozdzielczości 1080p;
  • poprawne działanie bez potrzeby ręcznej konfiguracji;
  • brak krytycznych problemów zgodności ze SteamOS.

Jednocześnie Valve zaznacza, że nie skupia się na czytelności interfejsu lub skalowaniu — w przeciwieństwie do przenośnej konsoli Steam Deck, gdzie jest to krytyczne ze względu na niewielki ekran.

Gry z oznaczeniem Deck Playable również mogą uzyskać oznaczenie Machine Verified, jeśli ograniczenia dotyczą tylko interfejsu lub rozdzielczości, a nie wydajności.

Na jednym z slajdów Valve wspomniało wskaźnik „Wydajność — 6× Steam Deck”, co może sugerować moc przyszłej Steam Machine.

1
2

Steam Frame Verified: osobny standard dla VR

Dla gogli rzeczywistości wirtualnej Steam Frame Valve wprowadza własny status zgodności. Będzie przyznawany każdej grze oddzielnie, w tym projektom VR i zwykłym grom, które można uruchamiać w przestrzeni wirtualnej.

Wymagania dla Steam Frame Verified:

  • 90 FPS dla gier VR;
  • 30 FPS przy 1280×720 dla zwykłych gier;
  • pełna zgodność z kontrolerami Steam Frame;
  • wygodny interfejs, dostosowany do otoczenia VR.

Steam Frame będzie działać ze standardami SteamVR i OpenXR, a także będzie wspierać strumieniowe przesyłanie danych z PC z minimalnym opóźnieniem, ale dzięki architekturze ARM będzie mógł działać jako autonomiczne urządzenie.

1
2

Jak będą oznaczane niekompatybilne gry

Valve wyjaśniło, że:

  • gry, które nie wspierają SteamOS, otrzymają odpowiedni status;
  • jeśli problemy dotyczą tylko wydajności, status zostanie określony na podstawie wyników testów;
  • dla gier VR najważniejszym kryterium pozostaje stabilny FPS.

Przedstawiciele Valve potwierdzili, że mają nadzieję na premierę Steam Machine i Steam Frame w 2026 roku, ale na razie nie mogą podać dokładnej daty z powodu niestabilnej sytuacji na rynku komponentów.

Źródło: VideoCardz

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();