Capcom stawia na tradycję: sztuczna inteligencja nie zastąpi artystów w grach takich jak Resident Evil i Monster Hunter

Capcom stawia na tradycję: sztuczna inteligencja nie zastąpi artystów w grach takich jak Resident Evil i Monster Hunter
Kolaż gier Capcom. Źródło: Google

Generatywna sztuczna inteligencja i sieci neuronowe stały się głównym tematem dyskusji w branży gier, wypierając, na przykład, problem lootboxów i obiektywizacji kobiecych postaci. Studia i gracze wyrażają różne poglądy na temat tego, czy jest miejsce dla najnowszej technologii w grach, a japońskie wydawnictwo Capcom przedstawiło swoje stanowisko.

Neuralne sieci nie zastąpią artystów i projektantów

W ramach briefingu dla inwestorów przedstawiciele Capcom stwierdzili, że sztuczna inteligencja będzie wykorzystywana do zwiększenia efektywności biznesu i innych celów organizacyjnych, ale użytkownicy nie zobaczą bezpośrednio w grach zawartości stworzonej przez GenAI.

Nie wprowadzamy materiałów stworzonych przez generatywną AI do treści gier. Jednocześnie planujemy aktywnie wykorzystywać technologie, które poprawiają wydajność i produktywność tworzenia gier. Dlatego obecnie badamy, jak je zastosować w różnych obszarach, takich jak grafika, dźwięk i programowanie.

Bez wątpienia taka decyzja Capcom zostanie ciepło przyjęta przez graczy, ale tylko kolejne gry pokażą, na ile firma dotrzyma słowa.

Prawdopodobnie wewnętrzne studia Capcom jednak sięgną po GenAI na wczesnych etapach produkcji do tworzenia koncept-artów i tymczasowych „zaślepek”, a bliżej wydania będą je usuwać. Już teraz wielu deweloperów podąża tą drogą, co pozwala przyspieszyć pracę i bardziej racjonalnie wykorzystywać zasoby finansowe. Lecz przypomnijmy, Koreańczycy z Pearl Abyss zapomnieli usunąć artów neuralnych z wersji wydawniczej Crimson Desert, co spotkało się z ostrą krytyką graczy.

Źródło: Capcom

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();