Marathon: Nowa gra Bungie sprzedaje się poniżej oczekiwań, dominacja PC zaskakuje Sony

Marathon: Nowa gra Bungie sprzedaje się poniżej oczekiwań, dominacja PC zaskakuje Sony
Główne dzieło Marathon. Źródło: Sony

Na początku marca odbyła się premiera Extraction-strzelanki Marathon. Na długo przed wydaniem gry publiczność podzieliła się na dwa obozy: jedni widzieli w nowości duży potencjał, a inni byli pewni, że powtórzy oszałamiającą klapę strzelanki sieciowej Concord od Sony.

Twórcy jeszcze nie opublikowali statystyk dotyczących liczby sprzedanych kopii i zaangażowania graczy, ale pierwsze dane od analityków nie wyglądają obiecująco dla studia Bungie.

Nie klapa, ale do sukcesu daleko

Według danych Rhysa Elliotta — szefa agencji Alinea Analytics — Marathon wykazał nietypową dla gier PlayStation Studios sytuację: oprócz tego, że sprzedaż osiągnęła tylko 1,2 mln kopii, to jeszcze podział na platformy jest zaskakujący — 70% graczy woli grać na PC, podczas gdy na PlayStation 5 przypada 19% sprzedaży. Pozostałe 11% — Xbox Series X|S i chmura.

Zrzut ekranu z gry Marathon

Ogólnie nie ma nic dziwnego w tym, że większości ludzi wygodniej jest grać w dynamiczną strzelankę na PC, ale taki stosunek potwierdza znaczenie strategii multiplatformowej.

Co poszło nie tak

Eksperci branży gier na niedawno zakończonej konferencji GDC 2026 omawiali przyczyny skromnej premiery Marathon i porównywali ją z grą ARC Raiders o podobnym gatunku. Wniosek: Marathon odstrasza nowicjuszy skomplikowanym interfejsem i nieoczywistymi mechanikami, podczas gdy gra Embark Studios wygląda przystępnie, prosto i atrakcyjnie, a jej rozgrywka jest bardziej płynna i jednocześnie różnorodna.

Według danych recenzenta Forbes Paula Tassi dane Alinea Analytics są bliskie prawdzie i potwierdzają je jego źródła w Bungie, jednocześnie zaznaczając, że Sony liczyło na znacznie wyższą sprzedaż i uważa swoje inwestycje w studio za nieudane.

Problem w tym, że te wyniki były niższe od oczekiwanych — zarówno na starcie, jak i teraz — biorąc pod uwagę kontekst projektu: długie przygotowanie, duży budżet i oczekiwania Sony. W końcu chodzi o pierwsze nowe IP Bungie w ciągu ostatniej dekady. To również jest rzeczywistość. Oczywiście, to nie jest żaden Concord ani Highguard, byłoby głupotą się tego spodziewać. Ale to nie czyni Marathon również prawdziwym hitem.

Źródło: Forbes, @superhys

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();