Sony anulowało The Last of Us Online na 24 godziny przed premierą, mimo że gra była gotowa w 80%!

Sony anulowało The Last of Us Online na 24 godziny przed premierą, mimo że gra była gotowa w 80%!
The Last of Us Online. Źródło: Google

W 2023 roku doszły głośne wieści, że Sony i Naughty Dog anulowali rozwój The Last of Us Online — multiplayerowego akcyjniaka inspirowanego kultową postapokaliptyczną serią.

Wielu graczy z początku sceptycznie podchodziło do pomysłu gry online od studia, które tworzy wybitne tytuły dla jednego gracza, lecz pomimo tego, ta wiadomość zaskoczyła wszystkich, ponieważ na projekt wydano ogromne zasoby finansowe i ludzkie, a jego odwołanie wydawało się nielogicznym krokiem.

Teraz jednak dyrektor gry The Last of Us Online Vinit Agarwal podzielił się dodatkowymi szczegółami, które czynią tę historię jeszcze bardziej zaskakującą.

Co wiadomo

W wywiadzie dla kanału Lance E. Lee Podcast from Tokyo Agarwal opowiedział, że dowiedział się o odwołaniu The Last of Us Online 24 godziny przed wielką prezentacją gry. Według niego, nad projektem pracował zespół liczący 80 osób przez siedem lat.

Należy również dodać, że Naughty Dog ma siedzibę w Kalifornii, co jest najdroższym miejscem na świecie do tworzenia gier i można tylko zgadywać, ile pieniędzy Sony wydało na stworzenie tej gry.

Najbardziej niezwykłe jest to, że multiplayerowa wersja The Last of Us "była gotowa w 80%" i wkrótce miała wszystkie szanse na premierę.

Vinit Agarwal zauważył, że Sony przyspieszyło rozwój projektu po rozpoczęciu pandemii koronawirusa, ponieważ w tym czasie gry online cieszyły się olbrzymią popularnością, ale gdy się skończyła, firma stanęła przed wyborem: kontynuować czy dać priorytet grze fabularnej od Naughty Dog, która jest teraz znana jako Intergalactic: The Heretic Prophet.

Wiemy, że wybrano właśnie ten drugi wariant.

Źródło: Lance E. Lee Podcast from Tokyo

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();