NVIDIA rewolucjonizuje grafikę: Tekstury 8K na średnich kartach dzięki Neural Texture Compression!

NVIDIA rewolucjonizuje grafikę: Tekstury 8K na średnich kartach dzięki Neural Texture Compression!
Logo NVIDIA. Źródło: NVIDIA

Na konferencji GTC 2026 firma NVIDIA zaprezentowała zaktualizowaną technologię Neural Texture Compression (NTC), która obiecuje na zawsze rozwiązać problem niedoboru pamięci wideo (VRAM) we współczesnych grach i uczynić znacząco bardziej aktualnymi karty graficzne nie topowego poziomu.

Zgodnie z testami nowa technologia pozwala na efektywne pakowanie tekstur w ultra-wysokiej rozdzielczości tak, że ich objętość w pamięci zmniejsza się o 85% bez utraty jakości wizualnej.

Od gigabajtów do megabajtów

Głównym wydarzeniem prezentacji była demonstracja sceny „Toskańska willa”. W tradycyjnym formacie kompresji (BCn) tekstury otoczenia i obiektów wymagały około 6,5 GB pamięci wideo. Po włączeniu NTC ten sam poziom szczegółowości wymagał jedynie 970 MB.

Nie walczymy już o każdy megabajt, zmieniamy samą logikę przechowywania danych graficznych.

1
2

Jak to działa?

W przeciwieństwie do klasycznych algorytmów kompresji, które „obcinają” dane obniżając przy tym jakość obrazu, NTC wykorzystuje miniaturowe sieci neuronowe, uczone odtwarzać detale tekstur w czasie rzeczywistym.

  • Deterministyczność: Technologia nie „halucynuje” (w przeciwieństwie do generatywnych SI). Zawsze wyświetla te same piksele dla konkretnej tekstury, co eliminuje artefakty migotania.
  • Rdzenie tensorowe: Główny ciężar rozpakowywania spoczywa na rdzeniach tensorowych GPU, uwalniając główne bloki obliczeniowe do rastrowania i śledzenia promieni.
  • Jakość ponad 4K: NTC pozwala na użycie tekstur w rozdzielczości 8K i wyższej nawet na kartach średniego segmentu, ponieważ zajmują mniej miejsca niż standardowe tekstury 2K.
1
2

Odpowiedź sektora

Konkurencja się zaostrza: AMD już zapowiedziało swoją alternatywę o nazwie Neural Texture Block Compression (NTBC). Rozwiązanie od AMD koncentruje się nie tylko na oszczędzaniu VRAM, ale również na zmniejszeniu całkowitej wagi dystrybucji gier, co powinno zmniejszyć rozmiar współczesnych gier z 150–200 GB do akceptowalnych 40–50 GB.

Kiedy w grach?

NVIDIA już wypuściła zaktualizowany SDK dla deweloperów. Oczekuje się, że pierwsze takie technologie wdrożą duże silniki, takie jak Unreal Engine 5.5+ i Unity. Według plotek, pierwszymi grami z pełnym wsparciem neuronowego kompresji tekstur będą nadchodzące hity końca 2026 roku, co pozwoli właścicielom kart graficznych z 8 GB i 12 GB pamięci grać w trybie „Ultra” bez zacięć i spadków FPS.

Źródło: NVIDIA

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();