Fable opóźnione z powodu GTA VI? Nowe szczegóły o premierze kultowej gry RPG!
Studio Playground Games kończy prace nad długo oczekiwanym restartem serii Fable. Gra została zapowiedziana w 2020 roku i niemal przez cały ten czas szczegóły dotyczące gry nie były znane publiczności, aż w końcu w styczniu podczas Xbox Developer Direct odbyła się jej obszerna prezentacja rozgrywki. Wtedy twórcy poinformowali, że nowość wyjdzie jesienią 2026 roku, a później w wywiadach projektanci gier oddzielnie wspominali, że nie boją się konkurencji z GTA VI, której premiera zaplanowana jest na 19 listopada, ponieważ gry są w zupełnie różnych gatunkach i sceneriach. Jednak ich optymizm mógł być nieco przesadzony, ponieważ teraz pojawiły się inne informacje.
Jednak się obawiają
Renomowany insider Jeff Grubb w swoim podkaście stwierdził, że wewnętrzny harmonogram Playground Games może być jednak zmieniony w taki sposób, żeby Fable pojawiła się później niż zaplanowano. Zaznaczył, że nie oznacza to, że premiera baśniowego RPG nie odbędzie się w 2026 roku, ale najprawdopodobniej zostanie przesunięta na grudzień — środek lub koniec miesiąca. Według Grubba, zespół, który pracuje nad nadchodzącą premierą, jest zaniepokojony wydaniem Grand Theft Auto 6 w tym samym okresie czasowym co Fable.
RUMOR | Jeff Grubb słyszał, że Fable zostało przesunięte wewnętrznie.
— Idle Sloth (@IdleSloth84_) 12 kwietnia 2026
„Powiem, że słyszałem, że Fable zostało przesunięte wewnętrznie. To nie znaczy, że zostanie wydane w przyszłym roku. Podobno nadal próbują to wydać w tym roku, ale są zaniepokojeni premierą… pic.twitter.com/e2wsoBwnzS
Sytuację komplikuje fakt, że grę już wielokrotnie przesuwano i taki krok na pewno nie zostanie ciepło przyjęty przez publiczność.
Fable ukaże się na PS5, PC i Xbox Series (oraz w Game Pass).
Czego oczekiwać od Fable
Przypomnijmy, że gra w dużej mierze powtarza legendarną Fable Petera Molyneux: powrócą znani wrogowie, struktura zadań, magiczne zdolności, szczególny brytyjski humor i słynne kopnięcia kurczaków, jednak Albion stanie się znacznie większy, bardziej zróżnicowany i bogatszy w wydarzenia.
Podobnie jak w grze z 2004 roku, fabuła zaczyna się od dzieciństwa głównego bohatera, po której budzą się w nim „bohaterskie zdolności”, następuje skok w czasie i gracze zobaczą, jak młody protagonista (jego płeć, wygląd i rasę można wybierać samodzielnie) stanie się świadkiem tragedii w rodzinnej wiosce. W przeciwieństwie do oryginału, nie będzie to pożar, a klątwa jakiegoś złego maga, który przemienił całą wioskę i jej mieszkańców w kamień. I właśnie poszukiwanie złoczyńcy stanie się główną motywacją bohatera.
Deweloperzy koncentrują uwagę na głębokim systemie reputacji: każde działanie i wybór gracza wpływają na postrzeganie mieszkańców Albionu głównego bohatera — mogą go uznać za bohatera lub złoczyńcę.
Wolność działania jest głównym priorytetem Playground — od pierwszych minut gry można odwiedzić dowolną lokalizację, udać się do wszystkich zakątków Albionu i zaangażować się w ogromną ilość aktywności. Gracze będą mieli możliwość nawiązać romans z dowolnym NPC, zawrzeć małżeństwo, dawać prezenty, kupować towary, prowadzić działalność gospodarczą i angażować się w inne aktywności.
Źródło: @IdleSloth84_, Insider Gaming