Hideo Kojima ratuje swoją grę marzeń: Xbox przejmuje Physint po zaskakującym zerwaniu z Sony!

Autor: Anton Kratiuk | dzisiaj, 11:20

Hideo Kojima udzielił pierwszych publicznych komentarzy na temat sytuacji związanej ze szpiegowską grą akcji Physint. Przypomnijmy, że niedawno Sony odmówiło dalszej współpracy z japońskim deweloperem i wstrzymało finansowanie projektu, ale gra nie została anulowana, gdyż została przejęta przez Xbox.

W wywiadzie dla IGN projektant gier stwierdził, że przedstawiciele Sony powiadomili go o anulowaniu Physint podczas rozmowy w Zoomie, bez ostrzeżeń i osobistych spotkań. Kojima wspomniał, że ta wiadomość była dla niego ogromnym zaskoczeniem, chociaż dziennikarz Jason Schreier skomentował ten wniosek słowami, że rozmowy między Sony a Kojima Productions trwały kilka miesięcy. Deweloper podkreślił, że nie żywi negatywnych uczuć do byłego partnera, ponieważ rozumie, że firma stawia na pierwszym miejscu własne cele i musi odpowiednio szacować ryzyka i koszty, a jego projekty zawsze były długoterminowe i kosztowne.

Japończyk znalazł się w niezwykle trudnej sytuacji i rozpaczliwie próbował uratować rozwój „gry swoich marzeń”, co udało mu się osiągnąć, dochodząc do porozumienia z XBOX — jej kierownictwo z „entuzjazmem” przyjęło pomysł Physint, który był planowany jako duża franczyza z potencjałem na filmy, anime, seriale, komiksy i inne projekty medialne. Zwłaszcza, że strony współpracują od kilku lat przy rozwijaniu innowacyjnego horroru OD.

Amerykanie udzielają wszelkiej niezbędnej wsparcia technicznego, choć Kojima wciąż nie wie, na jakim silniku będzie dalej rozwijany Physint — Jason Schreier wcześniej twierdził, że Kojima Productions mogło stracić dostęp do silnika Decima, a na niedawnych materiałach z prezentacji aktorów zauważono wzmiankę o Unreal Engine 5.

Dziennikarze IGN zadali pytanie, które interesuje wielu graczy: czy jego skradanka ukaże się na PlayStation, na co deweloper odpowiedział, że nie zna odpowiedzi, a decyzję podejmie XBOX:

Nie wiem, jak odpowiedzieć na to pytanie — lepiej spytać Xbox. Z wcześniejszych oświadczeń Xbox wydawało się, że firma chce objąć jak największą liczbę graczy niezależnie od platformy, której używają. Myślę, że ogłoszą to później. Na razie sam niczego nie wiem na pewno i nie mogę niczego powiedzieć.

W każdym razie do premiery Physint według najbardziej optymistycznych prognoz miną 3-4 lata i w tym czasie wszystko może się zmienić: od koncepcji gry po relacje dewelopera z XBOX.

Źródło: IGN