Sony zrywa z Hideo Kojimą, ale Xbox ratuje jego grę – co to oznacza dla przyszłości Death Stranding?

Sony zrywa z Hideo Kojimą, ale Xbox ratuje jego grę – co to oznacza dla przyszłości Death Stranding?
Główny art PHYSINT. Źródło: Sony

Rozpad relacji między Sony a Kojima Productions jest jednym z głównych tematów tego tygodnia w społeczności graczy, choć z pewnością będzie pojawiać się w mediach jeszcze niejednokrotnie.

Jak już informowaliśmy, dziennikarz Bloomberg Jason Schreier szczegółowo skomentował zaistniałą sytuację i wskazał przyczyny decyzji Sony: przekroczone terminy, rosnące budżety i skromne sprzedaże obu części Death Stranding. Jednak nie mniej ważne niż przyczyny są skutki „rozwodu” dewelopera z PlayStation Studios.

W swoim artykule Schreier wskazał na to, czego wielu przeoczyło: przechodząc do XBOX, Kojima Productions mogło stracić dostęp do Decima Engine — wewnętrznego silnika Sony, który został opracowany przez Guerrilla Games (autor serii Horizon i Killzone) i bezpłatnie udostępniany Kojimie przy pracy nad Death Stranding 1 i 2.

Nie wiadomo na pewno, czy ten pakiet narzędzi był używany w produkcji stealth-akcji PHYSINT, ale z dużym prawdopodobieństwem tak było, ponieważ nie było powodów, aby rezygnować z Decima — jest prosty, idealnie zoptymalizowany i nadaje się do gier różnych gatunków.

W rezultacie może się zdarzyć, że praktycznie cała wykonana praca zostanie całkowicie przerobiona, co dodatkowo wydłuży rozwój. Ponadto, to praktycznie stawia kropkę w możliwym kontynuowaniu Death Stranding — bez Kojimy nikt go nie będzie robił, a na innym silniku oczywiście można stworzyć, ale to będzie zupełnie inna gra.

Źródło: Bloomberg

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();