Wiadomości, recenzje, artykuły na temat Bethesda

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 06.03.2025, 13:56

Sezon będzie nosił nazwę Glow of the Ghoul.

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 23.02.2025, 14:03

Gra była tematem przewodnim najnowszego wydania magazynu Edge

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 18.02.2025, 08:54

Bethesda Softworks ogłosiła wyjątkową okazję dla fanów: udział w aukcji charytatywnej, której zwycięzca będzie mógł stworzyć własną postać w nadchodzącym The Elder Scrolls 6.

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 30.01.2025, 08:40

Microsoft ogłosił, że gra Indiana Jones and the Great Circle, wydana w grudniu 2024 roku na Xbox Series X/S, Game Pass i PC, przyciągnęła ponad cztery miliony graczy.

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 27.01.2025, 10:54

Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zasugerował ostatnio możliwość pojawienia się Starfield na PlayStation 5. Rozmawiając z Destinem Legari, Spencer zaznaczył, że nie zamierza ograniczać żadnej gry tylko do jednej platformy, jeśli nie przyczynia się ona do sukcesu biznesowego firmy. Podkreślił, że strategią Xbox nie jest trzymanie gier z dala od innych platform, ale zapewnienie lepszego biznesu, który pozwoli mu inwestować w świetną linię gier.

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 24.01.2025, 22:56

Studio id Software ma już w planach następujące projekty

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 24.01.2025, 10:14

Doom: The Dark Ages ukaże się 15 maja 2025 roku na PlayStation 5, PC i Xbox Series X

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 23.01.2025, 23:44

Do uruchomienia DOOM: The Dark Ages wymagana jest karta graficzna ze sprzętową obsługą ray tracingu

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 23.01.2025, 21:08

Gra będzie najbardziej wszechstronna i przystępna w historii serii

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 22.01.2025, 12:33

Oficjalne oświadczenie deweloperów zostanie ogłoszone jutro

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 14.01.2025, 13:21

W niedawnym wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkz, Denis Mejillones, były starszy artysta w Bethesda, mówił o powodach, dla których Starfield nie zawiera takiej samej przemocy wizualnej jak Fallout 4. Zauważył, że pierwotnie planowano zawrzeć więcej przemocy, w tym ścięcia głów, ale trudności techniczne sprawiły, że stało się to zbyt skomplikowane.