Ukraińska ambitna strzelanka PvP/PvE SAND: Raiders of Sophie trafi na PC i PlayStation 5 już w marcu

Ukraińska ambitna strzelanka PvP/PvE SAND: Raiders of Sophie trafi na PC i PlayStation 5 już w marcu
Plakat SAND: Raiders of Sophie. Źródło: tinyBuild

Ukraińskie studia Hologryph i TowerHaus, a także wydawnictwo tinyBuild ujawniły okno wydania ambitnej strzelanki PvP/PvE SAND, która niedawno otrzymała podtytuł Raiders of Sophie.

Co wiadomo

Autorzy przedstawili kolejny zwiastun SAND: Raiders of Sophie, który nie tylko pokazał zdjęcia z gry, ale także poinformował, że gra w niespodziewanym settingu pojawi się w marcu 2026 roku na PC i PlayStation 5, a później trafi na Xbox Series.

Wcześniej twórcy zrezygnowali z koncepcji wczesnego dostępu i udostępnią graczom gotową grę, po czym będą kontynuować jej wsparcie treści.

Dla tych, którzy nie są w temacie

Według fabuły SAND: Raiders of Sophie Cesarstwo Austro-Węgierskie jako pierwsze zaczęło zasiedlać inne planety, a po tym jak na planecie Sophie doszło do katastrofy ekologicznej, cesarz Austro-Węgier przekonał mieszkańców Galicji (współczesna zachodnia Ukraina) do emigracji tam w celu zakładania nowych osiedli.

Pod względem rozgrywki Sand przypomina Sea of Thieves, ale zamiast żaglowców w grze będzie pustynia, niegdyś będąca dnem morza, oraz kroczący transport - Trumplery, które mogą być sterowane zarówno przez jednego gracza, jak i małą grupę.

Gracze będą musieli używać Trumplerów do podróży po Sophie i walczyć ze sobą o kontrolę nad maszyną, w czym pomoże broń palna podobna do wzorów z początku XX wieku.

Gra wygląda interesująco i ma duże szanse na sukces.

Źródło: tinyBuildGAMES

var _paq = window._paq = window._paq || []; _paq.push(['trackPageView']); _paq.push(['enableLinkTracking']); (function() { var u='//mm.magnet.kiev.ua/'; _paq.push(['setTrackerUrl', u+'matomo.php']); _paq.push(['setSiteId', '2']); var d=document, g=d.createElement('script'), s=d.getElementsByTagName('script')[0]; g.async=true; g.src=u+'matomo.js'; s.parentNode.insertBefore(g,s); })();