Wiadomości, recenzje, artykuły na temat Xbox Game Studios

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 16:07

Phil Spencer, dyrektor generalny Xbox, podzielił się nowymi szczegółami na temat gry Everwild firmy Rare, która została zapowiedziana prawie sześć lat temu.

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 09:33

Spencer zauważył, że zespół Xbox omawiał tę kwestię w zeszłym roku, ale nie miał czasu na przygotowanie wszystkich niezbędnych materiałów na czas.

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 17.02.2025, 08:21

Jednocześnie Spencer przyznał, że inwestowanie we własną platformę pozostaje ważne, ponieważ sprzedaż na własnych urządzeniach jest bardziej opłacalna. Jednak strategia Xbox koncentruje się obecnie na zwiększaniu dostępności swoich gier, a nie na zmuszaniu graczy do zmiany platformy.

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 15.02.2025, 11:59

Źródła nie mają wątpliwości, że gra ukaże się na japońskiej konsoli

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 13.02.2025, 18:19

Diablo IV będzie pierwszą grą z serii, która wyda więcej niż jeden dodatek.

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 06.02.2025, 16:37

Obsidian Entertainment oficjalnie potwierdziło, że Avowed będzie posiadać opcję 60 fps na konsoli Xbox Series X. Wcześniej studio zaznaczało, że gra będzie działać w 30 fps, ponieważ według niego gra dla jednego gracza "niekoniecznie potrzebuje 60 fps".

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 04.02.2025, 22:42

Na wszystkich platformach pojawi się również nowy, znaczący dodatek

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 04.02.2025, 19:25

Klimatyczne wideo podkreśla główną cechę gry

Anton Kratiuk
Nowości
Anton Kratiuk 04.02.2025, 18:56

Strzelanka Far Cry New Dawn jest już dostępna dla subskrybentów Game Pass

Vladislav Nuzhnov
Nowości
Vladislav Nuzhnov 03.02.2025, 08:44

Shawn Layden, były prezes PlayStation Worldwide Studios, zasugerował, że strategia multiplatformowa Microsoftu może odnieść sukces, podobnie jak podejście firmy Sega po jej wyjściu z rynku konsol. Zauważył, że wydawanie gier na różnych platformach może zmniejszyć efekt "straconej szansy" (FOMO), który jest zwykle wykorzystywany do przyciągania graczy do konkretnego ekosystemu.